Microsoft går sammen med AMD for at integrere NVIDIA DLSS-erstatning inden for DirectX, får Xbox Series X / S det også?
Microsoft er ivrig efter at vedtage 'DLSS' eller Deep Learning Super Sampling (DLSS), som NIVIDIA tilbyder inden for den nyeste GeForce RTX 3000-serie af grafikkort. Det ser ud til, at Windows 10 OS-producenten forsøger at finindstille DirectML, et højtydende, hardware-accelereret DirectX 12-bibliotek til maskinlæring, muligvis i forbindelse med AMD. NVIDIA DLSS-alternativet forventes også at være en del af Microsoft Xbox Series X-spilhardware.
Den nye Xbox Series X inkluderer det nyeste RDNA 2-baseret AMD Radeon Graphics-chip. Derfor er det ikke overraskende, at Microsoft ser på alternativer til NVIDIAs DLSS, der intelligent opskalerer opløsningen og tilbyder et meget high definition visuelt indhold, selv når det ikke oprindeligt blev oprettet med opløsningen. Det ser ud til, at Microsoft og AMD i fællesskab arbejder på DirectML, et alternativ til NVIDIA DLSS, og det samme ville også være en del af Xbox Series X. DirectML skulle arbejde med avancerede AMD Radeon RX 6000-serien af grafikkort.
Microsoft og AMD udvikler DirectML til at konkurrere mod DLSS V2.0?
NVIDIAs DLSS har fået positive anmeldelser og har bevist at være en succes for virksomheden. Det DLSS-motor er en del af den nyeste NVIDIA GeForce RTX 3000-serie med grafikkort. DLSS bruger Tensor Cores, som er en del af Ampere-baserede grafikkort. Med andre ord er DLSS en primært hardwarebaseret motor, der arbejder med at opskalere billeder og grafik.
Microsoft Xbox Series X er drevet af RDNA2 AMD Radeon-hardware. Da DLSS v2.0 tilbyder betydelige præstationsforbedringer, har GeForce RTX 3000-serien af grafikkort bestemt en kant. Imidlertid ser Microsoft og AMD tydeligt på et alternativ, der kan tilbyde lignende funktioner og ydeevne. AMD har udviklet DirectML som erstatning for DLSS. Virksomheden bliver dog nødt til at køre den over Compute Engine, hvilket betyder, at DirectMl kunne være en primært softwarebaseret løsning.DirectML er angiveligt bygget oven på Direct3D. Microsoft drillede et billede som et eksempel på den DirectML-baserede "superopløsning" AI-skaleringsteknik med Forza Horizon 3. Sammenligningen viser en ramme fra spillet med DirectML superopløsning (venstre) og opskaleret normalt gennem det bilineære filter (højre ).
Microsoft kunne finindstille DirectML til Xbox Series X og Series S. Desuden ville AMD undersøge at bruge Machine Learning til de nye Radeon RX 6000-seriens desktop-grafikkort. Der er stadig usikkerhed om, hvad ydelsespåvirkningen vil være, og om den vil opveje brugen af computermotoren. Dette skyldes, at NVIDIA RTX har hardware dedikeret til maskinel dyb læring, mens hardwareimplementeringen af AMDs RDNA2 eller Big Navi ikke gør det.