Microsoft Windows 10 hardware-accelereret GPU-planlægningsfunktion forklarer, hvordan det vil reducere 'Input Lag' i spil
Microsoft indsatte for nylig en ny indstilling i Windows 10, som tillader hardware-accelereret GPU-planlægning. Funktionen er bestemt ikke ny, men Microsoft inkluderede det samme først efter NVIDIA og AMD tilføjede begge understøttelse af funktionen inden for deres udvalgte GPU'er. Microsoft har nu tilbudt nogle interessante detaljer om implementeringen og fordelene ved at tænde for den hardware-accelererede GPU-planlægningsfunktion, som i øjeblikket er slået fra som standard.
Microsoft introducerede hardware-accelereret GPU-planlægning gennem Windows 10. maj 2020 20H1 v2004-opdateringen. Derudover modtog funktionen for nylig driverstøtte fra Nvidia og AMD. I øvrigt har Intel bekræftet, at de arbejder på nye WDDM 2.7-baserede drivere for at aktivere funktionen.
Microsoft forklarer Windows 10 hardware-accelereret GPU-planlægningsfunktion og dens fordele for spillere:
Microsoft havde aktiveret understøttelse af GPU-planlæggeren med frigivelsen af WDDM 1.0. GPU-planlægning er et stykke kode, der tildeler opgaver til GPU'en. Imidlertid har softwaren traditionelt været afhængig af CPU'en installeret i computeren til at koordinere og planlægge arbejdet i forskellige applikationer. Funktionen befalede en tråd med høj prioritet og forbrugte dermed CPU-ressourcer.
GPU-planlæggeren er blevet forbedret betydeligt gennem årene. Der har været flere nye funktioner. Imidlertid fortsatte softwaren med at forvente, at CPU'en skulle bære byrden ved planlægning. Det er overflødigt at tilføje, dette introducerer latens for "arbejdet med at nå GPU".
Microsoft forklarer, at processen fungerede godt tidligere, da den tillod bedre synkronisering mellem CPU og GPU. Men det indførte en vis latenstid, som også kaldes brugerinputforsinkelse. Selvom det ikke mærkes under normalt kontorarbejde, kan det samme opleves af spillere.
Det mest almindelige eksempel er, når CPU'en er under tung belastning, et par rammer vil være bag brugerindgangene, da CPU'en registrerer brugerindgange en ramme, før GPU'en er i stand til at gengive den. "Brugerinput hentes af CPU'en under" ramme N + 1 ", men gengives ikke af GPU'en før den følgende ramme," bemærkede Microsoft.
Med den raffinerede hardware-accelererede GPU-planlægning kan Windows 10 videregive hukommelsesstyringskontrol til en dedikeret GPU-baseret planlægningsprocessor. Det er vigtigt at bemærke, at ikke alle GPU'er er bygget med en sådan specifik hardwarekomponent. Med andre ord, ikke alle grafikkort har funktionen. Faktisk har Microsoft bekræftet, at indstillingen kun vil være synlig på de systemer, hvor der er et kompatibelt grafikkort installeret.
Hardware-accelereret GPU-planlægning for at forbedre spil på lave og mellemstore CPU'er?
Microsoft hævder, at hardware-accelereret GPU-planlægning skal reducere omkostningerne ved GPU-planlægning og modernisere en grundlæggende søjle i grafikundersystemet for at sætte "scenen for de kommende ting". Kort sagt, Microsoft ser ud til at være begyndt processen med at overføre pligterne til GPU-planlægning til grafikkortet, og denne funktion skal forbedres i fremtidige iterationer af grafikkort såvel som integrerede GPU'er.
I sin nuværende iteration er funktionen tydelig eksperimentel. Faktisk har Microsoft advaret om, at der kræves mere tid til at finindstille det samme. Derfor skal kun erfarne Windows 10 OS-brugere eller spillere aktivere funktionen, hvis den er tilgængelig for dem, efter opdatering til Windows 10 v2004.
For at forsøge at aktivere funktionen, skal Windows 10 OS-brugere først opdatere deres OS. Download derefter den nyeste NVIDIA GeForce 451.48 eller AMD Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta-driver. Intel har endnu ikke tilbudt en opdateret WDDM-driver til funktionen. Efter opgradering af Windows 10 OS og installation af kompatible drivere, gå over til System> Skærm> Grafikindstillinger og aktiver "Hardware-accelereret GPU-planlægning" og genstart computeren.