Microsoft mener, at Google har infrastrukturen til at understøtte Stadia, men gode eksklusiver er nøglen til succes i branchen

Xbox VP Phil Spencer sagde, at streaming gennem skyerne er den mest sandsynlige fremtid for gaming efter Xbox's E3 2018-præsentation. Streaming af spil fra skyen har ikke været et almindeligt sted, men alligevel begynder konkurrencen at blive hård. På GDC 2019 annoncerede Google sine planer med sit nye spil-streaming-projekt kaldet Google Stadia. Microsoft arbejder på sin xCloud-tjeneste i flere måneder og planlægger at teste den snart; Amazon arbejder efter sigende på sin spilstreamingtjeneste, og sidst men ikke mindst Apple Arcade-tjenesten vil også snart være ude.

De fire største teknologivirksomheder prøver hårdt på at komme ind i den nye spilstreamingtjeneste, som kun kan betyde en ting, konkurrencen er hård, og det vil føre til lavere priser. Der er mange fordele ved skybaseret spil, men vi kan ikke benægte dens ulemper. I et interview med The Telegraph identificerede Microsofts Chief Marketing Officer for Xbox Mike Nichols nogle af problemerne med den udviklende teknologi. Hans mål under interviewet var Google Stadia; han nævnte ikke kun, hvad Stadia gør forkert, men indrømmede også, hvad xCloud kunne lære af Stadia.

Eksklusiver

Nichols indrømmede, at Googles skyinfrastruktur har potentialet til at få det til at ske, men Google mangler support fra Game devs. I modsætning til Microsoft har Google ikke et stærkt forhold til udviklerne for at levere det indhold, som fans ønsker. Han sagde, "Nye konkurrenter som Google har en cloudinfrastruktur, et community med YouTube, men de har ikke indholdet.”Via Wccftech.

Vi kan se, hvor han kommer fra, Xbox lærte dette på den hårde måde. Vi ved, at salgsforskellen mellem PS4 og Xbox One er næsten 2: 1, og den eneste kredit, Sony har, skyldes sin dev-support, der har lagt gode eksklusiviteter. For at få den påkrævede udviklersupport har Microsoft forsøgt hårdt på at erhverve mange studier, som de gjorde sidste år.

Cloud Streaming vs Local Lrocessing

Han sammenlignede "sofaoplevelsen", som de sælger gennem deres hjemmekonsoller, og "når som helst, hvor som helst enhedsspiloplevelse" Google Stadia vil sælge i fremtiden. Han sagde, at uanset tilgængeligheden af ​​xCloud, vil oplevelses-spillerne få fra deres Xbox-konsoller eller deres Windows-pc'er være langt bedre end skybaseret spil.

Det primære problem, der kan komme fra cloud-gaming, er latenstid; Google opdagede det under deres Project Stream. Lag kan ankomme på grund af en dårlig forbindelse til serveren eller på grund af hardwarebegrænsninger. Inputforsinkelse er også blevet et vigtigt problem specifikt inden for konkurrencepræget spil. Google forsøgte sit bedste for at afbøde forsinkelsesproblemerne, men forsinkelse på grund af forbindelsen vil altid være til stede. På den anden side er der minimale eller ingen ventetidsproblemer, når spillet gengives lokalt.

Derudover lider grafikken i spillet på grund af skygengivelse; årsagen bag dette er det faktum, at outputbrugerne får, i det væsentlige er en komprimeret video, og komprimering forringer videokvaliteten. Brugere kan kun vælge opløsning af deres spil afhængigt af deres forbindelse. Når et spil gengives lokalt, har spillerne dog en bred vifte af videooutputmuligheder specifikt til pc-spil.

Cloud Streaming kan være fremtiden for spil, men den har stadig en lang vej at gå. I mellemtiden er konsoller og pc'er kommet for at blive i nogen tid.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest