Valorant Patch 1.04 Bringer en stor buff til hugormspillere, Nerfs Raze og Brimstone
Riot skubbede en ny opdatering i dag, og de har foretaget nogle væsentlige ændringer i agentbalance, buffing Viper og derefter nogle.
Viper har modtaget en sund buff i patch 1.04, og det var nødvendigt, fordi hun syntes at tilbyde lidt mindre end andre agenter. Viper's ultimative bringer en stor sky, hvor fjender får skade, men det kollapser også, hvis hun træder ud af skyzonen. Dette begrænser selvfølgelig hendes taktiske evne til at lave spil, hvor fjender altid vil fange hende inde i den sky, devs har nu øget tiden Viper kan bruge uden for skyen (15 sekunder nu fra 5). Dette skulle give Viper-spillere flere muligheder for at positionere sig og måske bedre beskytte planten. Fjender inde i skyen vil også have tilslørede minimaps, og de vil nu være mere synlige (for Viper). Henfaldsskader fra Viper's toksin er også blevet øget til 15 (fra 10), og nu vil der også være en vedvarende effekt af hendes toksiner i 2,5 sekunder, efter at du forlader kilden.
Både Raze og Brimstone har modtaget en let nerf i form af en øget pris på ult. Du skal nu bruge 7 ult-point for at aktivere dem (fra 6). Denne ændring giver også meget mening i betragtning af, at begge deres ults dybt påvirkede runder og også har evnen til at nedtage flere modstandere på én gang. Dette er igen kun en lille ændring og bør ikke påvirke, hvordan folk spiller disse agenter, de kernefaktiske fordele forbliver uberørte.
Vi har ikke meget i våbenbalance, patch 1.04 giver kun ændringer til klassikeren. Spredning under løb er blevet reduceret, og klassikeren er nu mere præcis i en stationær og hængende holdning. Spring- og gåspredning er dog øget (let).
Du kan læse resten af patchnoterne nedenfor.
AGENTOPDATERINGER
VIPER
Viper's Pit
|
Da Viper fik lov til at komme ud af sit ultralyd i så kort tid, følte vi, at hun ikke kun var begrænset i de stykker, hun kunne lave, men også gav for meget kontinuerlig information til sine fjender. Evnen til at bevæge sig uden for ultrøgen mere frit skulle give nogle nye og interessante sindsspil, som Viper kunne spille - og forhåbentlig lægger det strategiske pres tilbage på fjenden. De andre forbedringer skal skubbe Viper's fordel i sin egen røg og hjælpe hende med at undgå at blive handlet af fjender ved hjælp af minimap vision for at målrette hende.
Henfald
|
Viper's henfald, der nedbrydes så hurtigt fra fjender, begrænsede den fordel, det gav, og skabte ikke den trussel, vi havde håbet på som et resultat. Tilføjelse af en forsinkelse inden den falmer vil forhåbentlig udvide vinduet, hvor Viper og hendes team kan bruge store bogstaver og parre dem med Viper's Pit-opdateringer (ovenfor) for at give nye måder at lege rundt om sin ult.
Brændstof
|
Reduktionen i total oppetid, da begge hendes synsblokkere var aktive, gjorde det vanskeligt for Viper at bruge begge værktøjer sammen. Da Viper's røg har så meget engagement og udgør så meget af hendes kit, vil vi frigøre hende til at bruge dem i tandem til at skabe stærke muligheder for hendes team til at tage websteder.
RAZE
Show stopperultimative omkostninger ændret fra 6 til 7 Ult-point |
Raze's ultimative er en af de mest indflydelsesrige i spillet og nyttig i næsten enhver situation. Som et resultat bruges det lidt for ofte. Så vi hæver prisen med 1, hvilket skal medvirke til at reducere, hvor ofte spillere skal møde hendes Showstopper.
BRIMSTONE
Orbital Strike ultimative omkostninger ændret fra 6 til 7 Ult-point |
Ligesom Raze's Ultimate er Brimstone's Ult meget imponerende og nyttig i en lang række situationer. Vi føler, at det påvirkede runder lidt for ofte, så vi besluttede at hæve prisen lidt.
Stimuleringsfyr ikke længere Buffs fjender og ikke længere viser sin effekt radius til fjender |
Stim-fyret er beregnet til at være en smuk situation, men vi følte, at det at afsløre Brimstones placering og have potentialet til ved et uheld at buffe fjender gjorde denne evne betydeligt svagere, end vi gerne ville.
Brimstone's Arms Fidelity |
Når du virkelig tænker på en FPS, vil du bemærke, at du bruger frygtelig meget tid på at se på dine arme ... som hele tiden. Før lanceringen havde vi til hensigt at øge troværdigheden af Brimstones arme for at matche den generelle kvalitet af spillet. Vi gjorde det - se nu på disse kanoner!
CYPHER
Cyberbur kan nu afhentes i løbet af købsfasen |
VÅBENOPDATERINGER
Klassisk
Klassisk højreklik var den primære fejlrettelse her, men vi så en mulighed for at få våbenet til at opføre sig lidt mere konsekvent. Vi har let afstemt effektiviteten ved at hoppe til højre-klik, men (forhåbentlig) har vi ikke fjernet deres levedygtighed i scenarier af nært hold
- Rettet fejl, hvor kørende unøjagtighed ved højreklik var meget højere end beregnet
- løb tilføjede en 1,5 straf, fordi det henviste til vores generaliserede kørselsfejlkurver for pistoler
- Rettet fejl, hvor spring havde væretingen unøjagtighedsstraf
- Kørselsspredning ændres fra 3.4 >>> 2.1
- primært en fejlrettelse
- Jumping spread ændret sig fra 1.9 >>> 2.3
- Spadseretur ændret sig fra 1,9 >>> 1,95
- Tilføjet en 10% bonus til nøjagtighed, når du hænger sammen og holder stille
- Hensigten er at føle sig i overensstemmelse med crouch giver en nøjagtighedsfordel
HUD & UI
Erstattede den forrige Weapon Stats-tekstboks i pre-round-butikken med en lettere at sammenligne grafisk repræsentation af statistik
LIVSKVALITET
- Observer minimap vision kegler er nu farvet af teamet
- Erstattet Reynas Voice Over til italiensk og mexicansk
- Desværre var de talenter, vi identificerede for rollen, ikke i stand til at registrere på grund af COVID-19 på grund af regionale begrænsninger. Du kan nu finde de spil, vi oprindeligt var beregnet til italiensk og mexicansk Reyna i spillet!
ELDERFLAME SKINS
- Justeret lydstyrken på Elderflame Operator-udstyrsanimationen
- Rettet fejl, der ville få volumen til at stakke, hvis du spam udstyrede operatøren
- Fjendens fodspor and kosmetisk bus ordentligt
- Dette betyder, at fjendens fodspor altid vil sænke lydstyrken på hudens lydeffekter, der ikke er vigtige for gameplayet, som f.eks. Flamme-whooshes, dragonbrøl osv.
- Elderflame Melee inspect animation har nu lydeffekter til niveau 1 og 2
YDELSER FOR YDELSER
- Målretning mod pistolafhentning og Sage Ultimate-målretning forenet med allierede karakterhøjdepunkter, hvilket sparer VRam- og GPU-ydelse
- Mindre rettelsesydelsesrettelser
- Opgraderingsvideoer til pistolhud streames nu i stedet for lokalt gemt, reduceret installationsstørrelse med 380 MB
FEJLRETTELSER
- Fast krav til Reyna om at se på Soul Orbs for at aktivere dem og opretholde sin helbredelse, adfærd skal matche adfærd i patch 1.02
- Fast envejs Brimstone ryger, når afspillerens kamera var omkring toppen af røg
- Fixed Breach's Aftershock påfører ikke korrekt skader på alle tegn, hvis flere bliver ramt af det
- Fast rystelse, når den maksimale flyvehøjde på Sovas drone er nået
- Rettet Marshall-bug, hvor våbenet bevarede nøjagtighed, mens man gik
- Rettede problemer med nogle gennemsigtighedseffekter, der er et billede bagved (f.eks. Jet's dash, når det bruges af afspilleren)
- Faste allierede højdepunkter vises ikke på nogle AMD GPU'er, når du bruger MSAA, og nogle Intel GPU'er
- Rettet en fejl, hvor indlæsningsskærme ikke dækkede hele skærmen, når der afspilles i visse kombinationer af opløsning / billedformat
- Forkortede teksten på advarselsskærmen for lysfølsomhed
- Rettet en fejl, hvor "udstyr" -knappen forbliver nedtonet, når du køber en hudvariant, der bliver vist på forhånd
- Fast svovl ryger på Haven gydeforskydning, hvor det er beregnet
- Rettet en skrivefejl i Brimstones biografi (tak mooonlimes for rapporten)