Rocket League-udvikler forklarer, hvorfor kun Xbox-seriekonsolerne understøtter 120FPS på sidste generationens titler
Tidligere på ugen, vi rapporteret at Infinity-afdelingen stille og roligt havde opdateret Call of Duty Warzone på Xbox Series X med understøttelse af 120FPS. CoD Warzone på PlayStation 5 kører via PS4 bagudkompatibilitet og er låst ved 60FPS. PlayStation 5 understøtter 120FPS på COD Black Ops Cold War, men ikke på Warzone. Det fremhæver et problem med, hvordan Sony håndterer bagudkompatibilitet.
Nu er Rocket League-udvikleren Psyonix kommet på rekord og afsløret, at patching PS4-spil på PS5 er sværere sammenlignet med patch til Xbox one-spil på Xbox-seriekonsolerne. Ifølge en rapport fra Eurogamer afslørede studiet, at tilføjelse af understøttelse af 120FPS på seriekonsolerne kun kræver en mindre patch, mens det samme kræver en ny port til PS5. Det er relateret til den bagudkompatibilitetsmetode, der følges af begge konsolproducenter.
Studiet forklarede, at de ikke kunne udvikle 120FPS-support til PS5 på grund af tidsbegrænsninger, da studiet arbejdede på det nye turneringssystem. Rocket League blev for nylig gjort gratis for alle, så studiet arbejdede på at opdatere sine servere for mere trafik.
Manglen på 120FPS-understøttelse kan også forklares ved, at Sony begrænsede sine PS4-konsoller til at køre i enten 4k eller 1080p opløsning ved 60FPS eller mindre. På den anden side tilføjede Microsoft understøttelse af VRR, 120FPS og 1440p på Xbox One-konsollerne.
Endelig er det kun et kortsigtet problem, da flere og flere udviklere begynder at lappe deres spil til den nye hardware; flere og flere spil understøtter 120FPS. Dog vil spil på Xbox-seriekonsoller modtage respektive opdateringer tidligere end PlayStation 5-konsoller.