PS5-lækage foreslår kraftig grafik: Gonzalo APU går hals mod hals med GTX 1080
Verden af spil er opdelt i to sekter: Konsol-spillere og pc-spillere. Mens konsolspillere ses med en vis vrede, har de også etableret en liga for sig selv. Måske har vi udviklere som Sony og Microsoft at takke for det. Det var trods alt deres indsats, der skubbede konkurrencen til at gøre enheder så små og kompakte og alligevel i stand til at køre spil perfekt uden hikke.
Denne overgang i de sidste ti til tyve år har været ret dramatisk og drastisk. Husker springet fra PlayStation til PlayStation 2 og så videre. Tilsvarende på Xbox-siden af tingene. I dag er PlayStation Pro og Xbox One X to af de mest kraftfulde konsoller på markedet. Det betyder ikke, at disse maskiner overgår en gaming-pc. Nej. Men de ville udføre det arbejde, de er beregnet til, nogensinde så perfekt. At være i stand til at skubbe alle disse teraflops fra et chassis så lille og intern hardware så svag, at hvis den blev sat i en pc, kan den pc ikke engang køre ganske godt. Måske går hele løbet mod at optimere og integrere alle disse dele kombineret, for at arbejde godt sammen, for at tage spillet glat for en fantastisk oplevelse.
Når vi bevæger os mod 2020, ændres tidene virkelig. Bortset fra det 21. århundrede, der snart ikke er teenager, ser vi ny teknologi dukke op nu og da. Med hensyn til pc-markedet ser vi nye Ryzen-processorer komme ind til en lavere pris og bedre tilgængelighed sammenlignet med Intel-processorer. Ikke kun det, disse processorer opnår 7 nm-processen, som giver dem ret processorkraft pakket i dem. Ikke kun det, når vi taler om grafik, ser vi NVIDIA fortsætte med at herske på markedet. Med deres nye linje af RTX-kort med strålesporing og for ikke at nævne den meget nylige GTC 16XX-serie. Måske bevæger vi os mod konsollerne nu.
Konsoltilstand i øjeblikket
Det er vigtigt for brugerne at indse, at konsoller i det virkelige liv er helt under spec'd. Til reference kører PS4 Pro på et brugerdefineret chipsæt fra AMD kaldet Jaguar med 8 kerner. Det følger også AMD-grafik, der producerer omkring 4,2 teraflops af grafikgevinster. For at indlæse applikationer har brugerne en 8 GB hukommelseschip. Til sammenligning, hvis de samme specifikationer blev sat i en moderne pc i dag, ville resultaterne være dystre. Spil som Shadow of the Tomb Raider, som kan køre med konstant 60 billeder i sekundet på PlayStation 4, kører med omkring 10-20 billeder i sekundet på pc'en med lignende specifikationer. Det er her integrationen af systemet og det faktum, at det bruger hele hukommelsen til at køre spillet, gør forskellen.
Når vi bevæger os i tide, ser vi, at kløften faktisk er faldende i disse to enheder. Det er en god ting, da det ville være dejligt, at konsoller kørte spil indbygget i højere opløsninger. I øjeblikket kører kun Xbox One X visse spil indbygget i 4K. Som vi har set i de seneste nyheder og lækager, ville både den kommende PS5 og Xbox Scarlet være kraftige, bøfede systemer. Mens nøjagtige specifikationer endnu ikke er dukket op, er folk på kanten af deres pladser med nogle af de videoer, der tester dem, der er dukket op.
PS5 lækager
Fokuserer hovedsageligt på PS5, vi har set lækager fra WCCFTECH'erartikel. Ifølge artiklen har Tum_Apisak lækket information om den grafiske magt, som PS5 understøtter. I artiklen nævner forfatteren, at resultaterne efter at have kørt Firestrike-benchmark er kommet op for samfundet i form af lækager. Og overraskende synes lækagerne ret lovende. Ifølge lækagerne ville PS5 prale af en Gonzalo APU, som ved test kan producere mere grafikeffekt end en GTX 1080.
Hvorfor dette er stor nyhed er, at GTX 1080 stadig er en ganske respektabel grafikeenhed, og folk vælger stadig det til deres spilbygninger. 1080 fra NVIDIA er behageligt at køre de fleste moderne titler på 1440p og andre på 4K, og det er et godt og dyrt kort. Ideen om, at PS5 kunne køre cirkler rundt om det med Gonzalo, gør konsollen ret lovende.
At gå tilbage til diskussionen om, hvordan konsoller, selv med primitive specifikationer, har gået tå-til-tå med pc'er, ville en konsol, der er jacket op, være et syn. Det frembringer også ideen om, at måske konsollen ville være i stand til at køre spil opskaleret til ca. 6K, mens indfødt 4K-support er ret sikker. En anden ting at indse er, at Gonzalo APU stadig er i udviklingsfasen, og det endelige produkt kan være mere effektivt. Ikke kun det, hvis Sony formår at sælge konsollen til omtrent samme pris som PlayStation 4 Pro, kunne vi muligvis se en meget kraftig konsol til en overkommelig pris.
Mens jeg på ingen måde sammenligner pc'er og konsoller, men efter min mening ser jeg budget-spil-pc-købere vælge konsoller i fremtiden, hvis det er her vi er på vej. Det lukkende hul ville også betyde, at forudbyggede spilopsætninger enten ville være billigere i fremtiden eller være mere magtfulde og køre deres integration i processen. For nu er dette dog stadig en lækage og noget for godt til at være sandt. Måske når vi først har en god idé om resten af specifikationerne, kan vi evaluere, hvad den fremtidige konsol kan indeholde. Lige nu har vi stadig lang tid, før konsollen endda overflader i stedet for at blive frigivet. Brugere kan forvente, at PS5 ankommer engang i det næste år, muligvis den sidste halvdel af det.