Her er alt hvad du behøver at vide om PS5's hardware
Nå, dette markerer en af de første PS5-afsløringer, der kommer, mange er sandsynligvis skuffede over frigivelsens tekniske natur, men det forventes, da dette blev bestemt til GDC. Selvom vi vil gøre vores bedste for at nedbryde det for dig.
CPU og GPU - Kernehardwaren
Igen lyder dette velkendt, vi har en brugerdefineret Zen 2 CPU med 8 kerner og 16 tråde. CPU-kernerne er begrænset med en frekvens på 3,5 GHz, og den interessante bit her er brugen af boost-ure på konsollen og dens natur.
I modsætning til en pc, hvor komponenter øges i henhold til den tilgængelige termiske loftshøjde, bruger PS5 et strømbudgetssystem, og frekvensen indstilles til den givne arbejdsbyrde. Så alt i alt “alle PS5-konsoller behandler de samme arbejdsbelastninger med det samme ydelsesniveau i ethvert miljø, uanset omgivelsestemperaturen.”
Dette vedligeholdes alt sammen ved hjælp af en intern skærm, der analyserer byrden for både CPU og GPU og justerer urets hastigheder i overensstemmelse hermed. Dette er meget forskelligt fra Microsofts implementering på Series X, som er mere låst i forhold til PS5, Sonys særlige tilgang her giver mere kontrol til devs.
På GPU-siden af ting bruger Sony en RDNA 2-baseret løsning med 36CU'er. Den er også udstyret med 16 GB GDDR6-hukommelse på en 256-bit bus. GPU'en ure op til 2,23 GHz, hvilket er et imponerende antal og bestemt højere end hvad de fleste af os forventede. Sony oplyser, at denne opsætning fremkalder 10.2TFLOPs af højeste beregningsydelse.
Ja, PS5 har også understøttelse af hardware-accelereret Ray-Tracing ved hjælp af dens krydsningsmotor. Nogle mennesker spekulerede i en brugerdefineret hardwareløsning, men det er ikke tilfældet, alt dette er bagt i GPU-blokken.
Opbevaring - SSD'er 'hele vejen!
Ligesom Xbox Series X, PlayStation 5 ville have en brugerdefineret SSD-indbygget. Konferencens leder Mark Cerny forklarede, hvordan de sigter mod at reducere belastningstiderne, sørge for, at SSD fungerer som ingen andre på markedet og undgår enhver form for flaskehalse. Det vigtigste, han forsøgte at forklare i en beskedent ret teknisk forklaring, var at de ønskede en fejlfri atmosfære, hvilket også giver mulighed for nem spilstreaming.
SSD'en ville være en brugerdefineret, der arbejder på en PCIe 4.0-generationsplatform. Dette ville, som han hævdede, opnå hastigheder på ca. 5,5 GB / s. I modsætning hertil understøttes den aktuelle harddisk et sted omkring 40-50 MB / s. Han hævdede, at denne teknologi ville gøre det muligt at indlæse et GB-værdi af data på 0,27 sekunder. Dette ville være meget hurtigere end PS4-harddiskens, hvis tid er ca. 20 sekunder.
Han dykkede derefter ind i, hvad der gør dette interessant. De tilføjede en flashcontroller, som ville hjælpe SSD'en med at arbejde bedre med RAM. Dette ville betyde, at det meste af RAM'en var inaktiv med harddisken, at SSD ville have hver eneste bit af data engageret. Dette hjælper faktisk med en meget glat funktionalitet.
Endelig vil konsolsejere være i stand til at lukke pc-brugerne. Selvom det ikke er på samme niveau, er konsoller begyndt at tillade modularitet. Vi så det også i Xbox Series X-videoen. Med PS5 kommenterede Mark hele I / O'en, som lagermodulet er bygget på. Ifølge ham er der et sæt processorer, der giver mulighed for, at et eksternt drev fungerer lige så godt som det interne. Der er dog en fangst, drevet skal matche hastighederne på den interne. Han fortsatte med at forklare, at PCIe 3.0-drev ikke ville være kompatible. Disse drev passer også ind i M.2 slots, og kompatibilitet vil således ses på den måde. I øjeblikket listede han ikke understøttede, men ifølge Mark ville virksomheden efter lanceringen give flere detaljer om drevne. Således anbefalede han ikke at købe drev på tidspunktet for lanceringen. Lanceringen - i det mindste noget, han bekræftede ved ikke at være helt vag, ville være ved årets afslutning.
Afslutning af tanker
Hardwaren er uden tvivl ekstraordinær, og gutterne hos AMD er de rigtige helte her, men vi forventede, at dette ville ske. Jeg føler, at det virkelige generationsskift i erfaring kommer fra den forbedrede lagerplads, som disse nye konsoller pakker.
Hardware er bestemt vigtigt, men hvis du vil sælge hele ideen om næste generation, skal det være i en meget håndgribelig forstand, og disse gevinster ville faktisk blive mere realiserede med meget forbedrede lagre, og både Sony og Microsoft gjorde netop det.
Desværre afholdt Sony sig fra at vise nogen faktiske billeder af PS5, hvilket også har været et emne for spekulation i et stykke tid. Forhåbentlig vil vi vide mere om den faktiske fysiske enhed og lanceringstitlerne i de kommende måneder.