Microsoft målretter to gange præstationen af Xbox One X til næste generation, planlægger to forskellige konsoller til lancering
2020 bliver et spændende år for spil, som i punktet med overskridelse til den næste generations store. Med både Microsoft og Sony klar til en ferielancering næste år, vil konkurrencen blive hård.
Selvom hardwareoplysninger stadig er knappe, kaster en ny lækage noget lys over, hvad vi kan forvente næste år.
Næste generations Xbox
Xbox One havde en stødende start, men Microsoft taber sandsynligvis ikke bolden med deres næste konsolstart. Ifølge en nylig rapport fra WindowCentral vil den nye Xbox-familie debutere med to konsoller med kodenavnet “Lockhart” og “Anaconda”. Dette træk vil sikre lanceringskratere til en større spillerbase. Vi har set mid-gen konsol opdateres før, men to typer enheder ved lancering er en første.
Selvom dette ikke er overraskende, har både Sony og Microsoft haft stor succes med deres mere premium mid-gen-tilbud (PS4 Pro og Xbox One X).
Dette indikerer, at der er et stort afsnit, der bare ønsker at spille spil på det billigste indgangssted, der er tilgængeligt, men der er også dem, der ønsker en mere premium oplevelse. Dette var ikke rigtig et problem, når 1080p-skærme var standard, og virksomheder kunne fortsætte med at presse ud ydeevne fra eksisterende hardware.
Med 4K-skærme er det anderledes, da indgangsstedet nu er billigere end nogensinde, og der nu er en betydelig spillerbase i dette beslag.
Desværre er hardware ikke skaleret med den hastighed, og indgangsstedet til 4K er stadig beskatning og dyrt (Silicon Wise) for at sige behovet for to indgangspunkter med to forskellige konsoller.
Lad os tale om de nye konsoller nu.
Den kraftfulde Xbox (Anaconda)
Xbox One X fik kodenavnet Scorpio, og vi ser en lignende navngivningsplan her, hvilket antyder, at denne SKU er den direkte efterfølger.
Native 4K var umuligt for den originale Xbox One, og endda Xbox One X kæmpede med rammer i mange AAA-titler. Med “Anaconda” vil vi endelig se højere opdateringshastigheder i 1080p sammen med en respektabel 4K-oplevelse, denne enhed vil efter sigende pakke 12 teraflops beregning, et stort spring over Xbox One Xs 6 teraflops og cirka 3 gange så meget som PS4 Pro . For at sætte dette nummer yderligere i perspektiv skubber RTX 2080 omkring 11,3 teraflops.
Tidligere lækager angav en Octa-core-chip (Zen 2) på CPU-fronten, den nye rapport fra Windows central giver os også et urhastighedsnummer omkring 3,5 GHz. Med nylige arkitektoniske forbedringer forventer vi, at dette er på niveau med en desktop-CPU i øvre midterste ende (Think Ryzen 2700x).
Denne Xbox-version har også 16 GB RAM, med omkring 3 GB, der udelukkende er allokeret til operativsystemet.
Det billigere alternativ (Lockhart)
Dette vil være Xbox for masserne og tilbyde spillerne et langt billigere indgangspunkt. Selvom selv dette vil være en meget forbedret oplevelse i forhold til tidligere generation, med Microsoft angiveligt målrettet mod 4 teraflops af computereffektivitet. Ydelsesmæssigt placerer det det ved siden af PS4 Pro, hvilket betyder, at 4K vil være muligt, men det er muligvis ikke native.
Priser er naturligvis en stor faktor med enhver lancering, og jeg forventer, at denne model er meget konkurrencedygtig på den front.
Andre næste generations funktioner
Ray-traced-spil vil efter sigende debutere på de nye konsoller, Microsoft introducerede DirectX Raytracing på Windows 12 API for nylig, og de har arbejdet på det i et stykke tid nu (Yippee! For endelig at gå videre end traditionel rasterisering).
En anden stor åbenbar tilføjelse vil være NVMe SSD'er, dette er meget savnet på de nuværende genkonsoller, men flashlagring er kun faldet i pris nok for nylig til at gøre det til en levedygtig erstatning for traditionelle HDD'er. Dette vil resultere i meget forbedrede spilindlæsningstider og en lydhør brugergrænseflade blandt andet. Dette blev bekræftet for et stykke tid tilbage, og vi dækkede det her.