NVIDIA Unreal Engine 4 Branch-, DLSS- og RTXGI-opdateringer tilgængelige nu med nye værktøjer og hurtigere strålesporing

NVIDIA har frigivet den seneste opdatering til sin Unreal Engine 4. Opdateringen, der er mærket som 'NVIDIA RTX UE4.26', bringer flere nye funktioner, værktøjer og løfter om at forbedre Ray Tracing yderligere.

Den sidste opdatering til NVIDIA Real Engine 4 for 2020 er frigivet af NVIDIA. Ved siden af ​​opdateringen har NVIDIA også frigivet det første DLSS-plugin, der kan bruges med både NVIDIAs NvRTX-filial og hovedlinje UE4 sammen med et opdateret UE4-plugin til RTX Global Illumination.

NVIDIA RTX UE4.26 Funktioner og fordele:

Den nye NVIDIA UE4.26-filial tilbyder alle fordelene ved mainline UE4.26, mens den giver nogle ekstra funktioner:

  • Hurtigere strålesporing: NVRTX inkluderer en række forbedringer af ydeevnen til strålesporing. Nogle af disse kan indstilles, andre er automatiske.
  • Nye værktøjer: Nye fejlfindingsværktøjer som BVH-fremviseren og Ray Timing Visualization giver udviklere mulighed for at få styr på strålesporingsomkostningerne i deres scene og få det tunet til hastighed.
  • Hybrid gennemskinnelighed: En anden måde at gøre strålesporet gennemsigtighed med større kompatibilitet, hastighed og gengivelsesmuligheder.
  • Verdensposition offset simulering for strålesporede instanserede statiske masker (beta)
    • Tillader omgivende bevægelse af løv som træer og græs.
    • Bruger en omtrentlig teknik til delte animationer for at reducere omkostningerne til simulering af en fuld skov.
    • Kan vælges pr. Forekomsttype.
  • Inexact Shadows (beta)
    • Beskæftiger sig med potentielle mesh-uoverensstemmelser mellem ray-traced og raster geometri.
    • Dithers skyggetest for at skjule potentielle artefakter.
    • Aktiverer tilnærmelser, der forbedrer ydeevnen i styringen af ​​strålesporingsdata.

NVIDIA har også frigivet en opdateret version af NVIDIA RTX UE4.25. Det inkluderer alle de nye funktioner, der er anført ovenfor. Begge filialer kan downloades herfra.

https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848

NVIDIA DLSS Plugin til UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling eller DLSS er et dybt lærende neuralt netværk, der forsøger at øge billedhastigheder og genererer syntetisk forbedrede skarpe billeder til spil. Det lover at levere det ydeevnehovedrum, der er nødvendigt for at maksimere strålesporingsindstillingerne og øge outputopløsningen.

NVIDIA DLSS er tilgængelig for første gang til mainline Unreal Engine 4, men det er i beta. NVIDIA DLSS er stadig kompatibel med UE4.26. Med dette kan gamere nyde større skalering på tværs af alle RTX GPU'er og opløsninger og den nye ultra-performance-tilstand til 8K-spil. Udviklere kan anmode om adgang til beta for NVIDIA DLSS-plugin til UE4 her.

NVIDIA RTXGI Plugin til UE4

NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) udnytter kraften fra strålesporing og forsøger at tilvejebringe skalerbare løsninger til beregning af indirekte belysning med flere bounce uden bagtider, lækage eller dyre omkostninger pr. Ramme. RTXGI understøttes på enhver DXR-aktiveret GPU og hævder at være et ideelt udgangspunkt for at bringe fordelene ved strålesporing til eksisterende værktøjer, viden og muligheder.

NVIDIA har opdateret sit RTXGI UE4-plugin med fejlrettelser, forbedringer af billedkvaliteten og support til UE4.26. Udviklere kan anmode om adgang til RTXGI-pluginet til UE4 her.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest