Xbox annoncerer detaljerede specifikationer for Xbox Series X: Bagudkompatibilitet går helt tilbage til OG Xbox!
Med Xbox Series X, der slår PS5 til marketing-spillet, tager de endnu et skridt i den rigtige retning. I et blogindlæg på deres nyhedsafsnit tilføjede Xbox en liste over udvidede funktioner til den kommende konsol. Dette er en første, da specifikationerne ikke blev tilføjet før, da konsollen blev annonceret.
I blogindlæg, de starter med, hvordan vi var begrænset af de teknologiske begrænsninger i fortiden, og dermed var konsollerne aldrig "gamer" -centrerede. Ifølge dem ændres dette med introduktionen af den nyeste udgave af Xbox. Funktionerne, der fremhæves af Xbox, inkluderer processorenheden, grafikkenheden, SSD'en med høj hastighed, meget lav latenstid og en høj / variabel opdateringshastighed. Alle disse udgør den konsol, som alle ønsker. Noget, der giver brugervenlighed og giver brugeren mulighed for at tilpasse spiloplevelsen.
Forarbejdningsenhederne
I blogindlægget starter Xbox med at tale om processerings- og grafikkenhederne. Ifølge virksomheden har de tilføjet en brugerdefineret AMDs nyeste Zen 2 og RDNA 2 arkitektur. Dette hjælper ikke kun med at give mere strøm til enheden, men det hjælper også med at skubbe de grafiske gevinster fra de brugerdefinerede grafiske enheder. Det er 12TFLOPs magt. Husk dig, det ville være 4 gange det for Xbox One og 2 gange det for Xbox One X. Der leveres også smart strøm til alle pixels på skærmen. Dette er fra Variable Rate Shading (VRS). Dette sikrer, at konsollen ikke kører med fuld kapacitet, når den ikke behøver det. For at forbedre belysning, en første til en konsol, er DirectX raytracing også inkluderet, hvilket ville være et plus, især ved HDR-opløsninger.
Fremragende indlæsningshastigheder: Klar til spil i en jiffy
Switchens vigtigste salgsargument var, at du ikke behøvede at vente på, at den startede. Xbox ønsker at opnå alt det og mere med funktioner som en hurtigere brugerdefineret SSD for at forbedre indlæsningstiderne. Derudover er der også et hurtigt CV, der giver spilleren mulighed for at genoptage spil med det samme uden at skulle vente på at indlæse skærme. Der er også fokus på at reducere ventetid. Dette er især et problem for konsoller. Latency er en make it or break it-funktion i online sport. Med DLI (Dynamic Latency Input) og HDMI 2.1 sigter Xbox mod at rette dette og bringe konsollen op på niveau. Derudover er ingen spiller en ægte spiller, hvis han / hun ikke spiller med 120 fps eller højere. Denne support føjes også til konsollen.
Ægte spiloplevelse
En af grundene til, at pc-spil foretrækkes, er, at der ikke er nogen begrænsninger for, hvad du kan spille. Hvis jeg ville spille NFS 2 på min pc lige nu, ville der ikke være nogen der stoppede mig. Xbox var ivrig efter at tilføje denne funktion til den kommende konsol. Ikke kun ville det understøtte spil fra den forrige generation, men bagudkompatibilitet ville gå helt tilbage til den originale Xbox.
Dette er ret forbløffende, da vi ikke rigtig får spillet de klassiske titler meget ofte. Naturligvis opkræver Xbox muligvis ekstra for dem, men det er en god funktion at have. For det andet vil køb af et spil på en konsol betyde, at du kan spille det på tværs af lineup. Det er ret sejt, og for en person, der har flere generationer, ville det spare en formue.