Kilder Foreslå PS5's brugerdefinerede geometromotor gør det overlegen i forhold til Mighty Xbox Series X

Sidste år faldt Sonys Mark Cerny en bombe ved at afsløre de oprindelige specifikationer for PlayStation 5-konsollen under et interview med Wired og startede dermed konsolkrigen. Med kun få måneder før udgivelsen har vi nu komplette specifikationer, lanceringstitler og endda design af både PS5 og Xbox Series X-konsoller. Selv et lille kig på specifikationerne er nok til at konkludere, at Series X-konsollen har mere computerkraft end PS5. Selvom det kører langsommere og har en indstillet urhastighed, kan vi ikke benægte det faktum, at det har 16 ekstra beregningsenheder.

GPU'en i begge konsoller er baseret på den kommende RDNA2-arkitektur og understøtter Ray Tracing. Da vi allerede har set på, hvordan Xbox Series X er lidt bedre end PS5, skal vi stille spørgsmålet: Har Sony planer om at frigive en 'pro' konsol om et par år? Konsoller holder sig normalt i mindst fem år, inden den allerede forældede teknologi begynder at ruste. Mens den sidste halvdel af den foregående erklæring ikke længere er sandt (Gudskelov!), Er den førstnævnte bestemt.

Ifølge kilder kan Sony muligvis ikke frigive en pro-konsol, og den har et trick på ærmet, så PS5 forbliver konkurrencedygtig, selv efter år efter lanceringen. Ifølge Tom, der kører en kanal kaldet 'Moores lov er død' på YouTube, kommer geometromotoren i PS5 faktisk fra 'RDNA 3' eller i det mindste den der er til stede i konsollen understøttes desværre ikke af RDNA 2-arkitekturen. Endnu vigtigere (måske mere troværdigt) bruger Sony en brugerdefineret skygge i geometri-motoren, der håndterer variabel hastighed Mesh-skygge (tegning af polygoner på skærmen) anderledes end desktop RDNA 2, når den lanceres. Det er langt hurtigere end den shader, der findes på Xbox GPU eller ethvert pc-grafikkort baseret på RDNA 2.

Det betyder, at spillene på PS5 vil se bedre ud (og sandsynligvis køre) end deres kolleger på Xbox og PC. Det siger sig selv, at de spil, der er udviklet af Sonys førstepartsstudier, sandsynligvis vil være indbegrebet af grafisk troskab.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest