Svartid versus opdateringsfrekvens: betyder det noget

Det faktum, at skærme er en fascinerende ting, er noget, vi ikke kan benægte. For at forstå situationen, lad os se på det faktum, at du enten kan gå til en skærm så billig som $ 100, eller du kan bruge op til $ 2.000 på en skærm, hvoraf nogle er endnu dyrere end det. Dette kræver et spørgsmål om, hvordan der er sådan forskel i priserne på noget, der tjener et simpelt formål med at vise billeder på en skærm.

Nå, sagen er, at i løbet af de sidste par år er teknologien, der går ind i skærmene, avanceret drastisk, hvilket gør skærmene mere teknologisk avancerede og derfor også dyrere. Hvis du vil købe bedste 1440p skærm, Jeg vil også foreslå, at du holder disse ting i tankerne, for det er bestemt godt at have en ordentlig købsoplevelse.

Med så mange determinanter, der nu spiller en rolle, er de to af de faktorer, der stadig er uklare for de fleste af brugerne, opdateringshastighed eller svartid. Disse forveksles ofte med hinanden, men vi kan forsikre dig om, hvordan de i sagens natur adskiller sig fra hinanden og også fungerer anderledes.

Derfor har vi påtaget os at forklare forskellene mellem opdateringshastighed og responstid og hvordan de betyder noget for at gøre din spiloplevelse bedre

Inden vi begynder, skal en god svarprocent være under 5 ms, og jo lavere den er, jo bedre. Den bedste svartid, du kan få, er 1 ms. Hvad angår opdateringshastigheden, skal den variere fra 75Hz og derover, jo højere opdateringshastigheden er, desto bedre er 144Hz det bedste sted.

Hvad er opdateringsfrekvens og svartid?

Der kan ikke benægtes, at CRT-skærme var kongen af ​​deres dage på trods af at de var boksede, store og klumpede, de havde mange gode ting i gang for dem. Overvejende det faktum, at billedkvaliteten på CRT var en af ​​de bedste, og opdateringshastigheden var høj til det punkt, at brugen af ​​dem var så glat, som du kunne ønske dig. En CRT-skærm kan gå så højt som 100 Hz, hvilket betyder, at skærmens skærm opdateres 100 gange på et sekund.

Kort sagt er opdateringshastigheden det antal gange, en skærm opdaterer et billede på et sekund. Jo højere opdateringsfrekvensen er, desto bedre og jævnere bliver oplevelsen.

Den mere moderne LCD-teknologi kunne imidlertid ikke gøre det, fordi pixel ikke behøvede at blive opdateret her. LCD-skærmene var imidlertid kendt for at opfriske hver pixel individuelt med nye farver, hver gang en ny farve ville blive vist. Den tid, det tog skærmen at opdatere mellem farver, er kendt som responstid. LCD-skærme plejede at have en rigtig høj opdateringshastighed på 16 ms, og mens milli-sekunder ikke er rigtig høje, kan det på skærmen dog efterlade bevægelsesstier, der almindeligvis er kendt som ghosting.

Denne høje responstid var de vigtigste grunde til, at spillere plejede at holde sig væk fra noget som LCD-skærme og ville holde sig til de større skærme. Men da teknologien begyndte at udvikle sig, var vi ikke længere bundet til at have spøgelsesproblemet på de moderne LCD- eller LED-skærme

Men hvad er adaptiv synkronisering eller variabel opdateringshastighed?

Husk da vi talte om, hvordan skærmteknologien avancerede? Nå fremskridt medførte nogle ændringer, en af ​​de mest bemærkelsesværdige er den adaptive synkronisering, som også kan kaldes en variabel opdateringshastighed. Ser du, mens skærme havde mulighed for at ændre opdateringshastigheden mellem indstillede værdier, var denne funktion ikke tilgængelig i spillene på det tidspunkt. Da LCD-skærme ankom til scenen, havde de en fast opdateringshastighed på 60Hz. Hvilket betyder, at uanset hvilket spil du spiller, vil skærmen altid vise spillet ved 60Hz, og hvis billedhastigheden ville gå over 60, ville der være mærkbar rivning. Dette er, når V-Sync blev introduceret for at låse billedhastigheden for spillet til skærmens oprindelige opdateringshastighed, så der er ingen problemer.

Men hvis du spiller et spil, der ikke opretholder 60 billeder, vil du begynde at lægge mærke til forsinkelse og træg bevægelse. For at tackle det kom virksomheder som Nvidia og AMD med deres Adaptive Sync-teknologi.

AMD har i øjeblikket Free Sync 2, og Nvidia har G-Sync. De arbejder begge det samme i teorien og endda i praktisk brug

Antager, at du har en skærm, der har en opdateringshastighed på 100Hz, og at spillet, du spiller, kun udsender 65 billeder i sekundet. I stedet for at lade skærmen sidde ved sin oprindelige opdateringshastighed, ville den adaptive synkroniseringsteknologi matche skærmens opdateringshastighed med de rammer, du får i spillet. Dette ville eliminere enhver form for træg bevægelse og også mærkbar forsinkelse. Dette er mest synligt i førstepersons- og racerspil, hvor du kan bemærke bevægelsen meget minutiøst.

Den imponerende del var, at denne ændring i opdateringshastighed ville ske på farten og med det samme. Det betyder, at der overhovedet ikke var nogen forsinkelse.

Bør jeg bekymre mig om opdateringsfrekvens og svartid?

Ja selvfølgelig. Mens de er på papir, lyder de måske som ubrugelige træk for dig, men i virkeligheden kan de skabe eller bryde din spiloplevelse. Hvis du er på udkig efter en spilmonitor eller en hvilken som helst skærm, der betyder noget, og du synes, at disse vilkår er for komplicerende for dig, nedenfor er et lille snyderi, der hjælper dig med at huske.

Opdateringshastighed | Responstid

En skærmens opdateringshastighed skal være 75Hz eller derover, og svartiden skal være 5ms gtg eller mindre.

Konklusion

Der har været en langvarig debat fra en stor gruppe mennesker om, at responstid og opdateringsfrekvens ikke er forbundet, og begge tilfældigvis er adskilt fra den ene og den anden. Dette er imidlertid ikke tilfældet. Begge disse faktorer er forbundet med den ene og den anden, og de gør en forskel for, hvordan du spiller spil. Det er noget, som vi simpelthen ikke kan overse, når vi leder efter en god skærm.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest