ReShade 4.5-opdatering forbedrer ydeevnen, tilføjer et forbedret kompileringsfejlsystem
ReShade er et vigtigt værktøj, hvis du er interesseret i modding spil. Det er en open source-platform med et rigt samfund, der arbejder for at holde det opdateret og fyldt med værktøjer, så man måske ikke behøver at komme ind i kompleksiteten i spilmotoren. Det justerer udførligt grafiske indstillinger for at give spil forbedret grafisk troskab.
Nu med den nye 4.5-opdatering fungerer ReShade bedre med DirectX 12 og Vulkan API'er. Det tilføjer ikke kun flere funktioner til værktøjet, men øger også biblioteket med spil, der understøtter det.
Desuden har vi set, at Nvidia for nylig har implementeret ReShade-filtre på sin GeForce-oplevelsessoftware. Deres brugere kan nu problemfrit bruge det voksende bibliotek med filtre fra ReShade direkte gennem GeForce Experience-panelet.
Opdatering 4.5
Når vi kommer til den nye opdatering, er der mange nye implementeringer og forbedringer i forhold til de tidligere nuværende funktioner. De fremtrædende funktioner inkluderer omarbejdet bufferopdagelse til alle API'er, inklusive DirectX 12 og Vulkan.
De har tilføjet UI-widgets til forbehandling af definitioner til variabellisten og en compiler-fejlmeddelelse for hver gang en r-værdi overføres, eller ingen værdi overføres til skyggefunktionen. Compiler-fejlsystemet gør det lettere for brugerne at debugge deres operationer effektivt.
Til Vulkan API har de tilføjet understøttelsen af timing af GPU's gengivelsessystem. Det tilføjer også oplysningerne om systemets API i ReShade-logfilen. Desuden har de fjernet oversigtsknappen til tutorial for alle undtagen den allerførste tutorial.
Dette er få af de store forbedringer, hvis du ønsker et dybtgående kig, gå over til linket her. Endelig er her det komplette bibliotek med spil, der nu understøtter værktøjet indbygget.