Rainbow Six Siege Inverteret lydfejl tilsyneladende løst
I løbet af det sidste år har Rainbow Six Siege-spillere rapporteret om mange problemer med spillets lydsystem. At være en first-person shooter med en stærk afhængighed af lyd, har mange bugs og uoverensstemmelser med lydmotoren forstyrret mange spillere. Med lanceringen af Operation Shadow Legacy begyndte en ny fejl, der forårsagede "inverteret lyd", at forekomme meget oftere. Ikke længe efter sæsonens frigivelse synes Ubisofts nyeste patch imidlertid at have "rettet" problemet.
Rainbow Six Sieges seneste Y5S3.1-patch, der fjernede vote-to-kick-funktionen, indeholdt også adskillige fejlrettelser. Efter opdateringen var den førnævnte inverterede lydfejl ikke længere reproducerbar internt, rapporterer dev-teamet.
"Efter Y5S3.1-opdateringen på pc kan vores teams ikke længere gengive de inverterede lydproblemer," læser en ny tweet fra Rainbow Six Twitter-kontoen. ”Vores seneste patchnotater nævner en løsning på lydeffekter, der mangler efter brug af en drone. Vi mener, at den inverterede lyd var knyttet til dette problem, og at begge nu er rettet. ”
En vigtig ting at bemærke er, at Ubisoft ikke siger, at problemet er helt løst. Da studiet ikke er sikker på løsningen, opfordrer de spillere til at rapportere lydrelaterede problemer, hvis de opstår efter programrettelsen. Det ser dog ud til, at Rainbow Six Siege-spillere for tiden ikke behøver at håndtere den omvendte lydfejl.
På grund af tilstanden af sin lydmotor er Rainbow Six Siege ikke fremmed for lydbugs. En nylig statusrapport fra dev-teamet behandlede mange kritiske problemer, såsom snyd, tilslutningsmuligheder og endda lyd. Operation Shadow Legacy introducerede en fuld "ompakning" af lyd- og formeringsmekanikeren, men Ubisoft arbejder på en "fuld genopbygning af hele lydudbredelses- og lydinteraktionssystemerne". Studiet estimerer, at dette vil være afsluttet i år 6 af spillet.