Khronos Group afslører strålesporing til Vulkan API lige før lancering af næste generations Nvidias RTX og AMDs RDNA2 GPU'er
Khronos Group har endelig afsløret sin længe ventede Ray Tracing-løsning til Vulkan API. Gruppen meddelte, at de foreløbige udvidelser af Vulkan Ray Tracing blev ratificeret og offentliggjort, hvilket gør den til den første industris første åbne standard på tværs af platforme til Ray Tracing-acceleration.
Ratificeringen af Ray Tracing-løsningen til Vulkan API af Khronos Group er ret vigtig for at imødekomme efterspørgslen på desktopmarkedet for både realtids- og offline-gengivelse. De midlertidige udvidelser vil nu gøre det muligt for udviklerfællesskabet at give feedback, som i sidste ende vil hjælpe med at færdiggøre specifikationerne. Specifikationerne er tilgængelige i dag på Vulkan Registry, og kommentarer og feedback indsamles gennem Vulkan GitHub Issues Tracker og Khronos Developer Slack.
Khronos Group lancerer strålesporing til Vulkan API lige før ankomst af Nvidias RTX og AMDs RDNA2 GPU'er?
Meddelelsen om Ray Tracing Support til Vulkan API har været længe ventet. Udviklere havde ventet på sin ankomst allerede før lanceringen af Nvidias RTX GPU'er og den tilhørende software. Det er overflødigt at tilføje, at udviklerfællesskabet, herunder spiludvikling og filmproduktionstudier, har været ret skuffede over kedelig integreringn af en af de mest ventede funktioner i næste generations spil.
Vulkan API-baseret Ray Tracing er ankommet på et tidspunkt, hvor spillere og professionelle til multimedieredigering afventer ankomsten af de første AMDs RDNA2 GPU'er samt næste generations Microsoft Xbox Series X og Sony PlayStation 5. Alle de førnævnte produkter er blevet gentagne gange bekræftet til at understøtte high-end Ray Tracing, der tilbyder hyperrealistisk spiloplevelse.
Vulkan API Ray Tracing har modtaget overvældende og opmuntrende support fra NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies og flere andre virksomheder. Platformen består af et antal Vulkan-, SPIR-V- og GLSL-udvidelser. Ikke alle har mandat i den nyligt ratificerede løsning. Khronos-gruppen har i det væsentlige bragt accelereret strålesporing til Vulkan-platformen, åben standard API. Dette skulle uundgåeligt føre til "at muliggøre den højeste kvalitet af visuel realisme til realtidsspil og applikationer overalt", observerede Morgan McGuire, forskningsdirektør hos NVIDIA.
Vulkan API Ray Tracing mest ventede af spillere, selvom det gælder for enhver grafikintensiv arbejdsbyrde:
I øjeblikket er NVIDIA RTX den eneste større hardware- og softwareplatform der tilbyder enhver troværdig support til Ray Tracing. Det er overflødigt at tilføje, at spillere har udtrykt deres utilfredshed med supportniveauet. NVIDIA har kæmpet for at få Ray Tracing på RTX-platformen. Med andre ord er der meget få spiltitler, der med sikkerhed kan hævde at have Ray Tracing-indstilling tilgængelig og aktiveret.
Det er dog vigtigt at bemærke, at det er manglen på optimeret software der fører til underlig visuel output, og Vulkan API-baseret Ray Tracing bør hjælpe enormt med at løse dem. Khronos Groups support hjælper med at fremskynde udviklingen og færdiggørelsen af standarden, hvilket gør Ray Tracing almindeligt og let tilgængelig for udviklere snarere end at være begrænset til et par virksomheder og spiltitler.
Interessant nok vil Ray Tracing, som en funktion, være nyttigt for mange brancher, der arbejder med grafikintensive arbejdsbelastninger. Strålesporing er i det væsentlige en kraftig gengivelsesteknik, der simulerer, hvordan lysstråler skærer hinanden og interagerer med scenens geometri, materialer og lyskilder. Det primære mål er at generere fotorealistiske billeder, der tilbyder hyperrealisme inden for syntetisk genereret grafik.
Vulkan Ray Tracing integrerer en ray-tracing-ramme i Vulkan API. Dette muliggør sammenlægning af rasterisering og strålesporingacceleration. Vulkan Ray Tracing er designet til at være hardware agnostisk. Med andre ord kan platformen arbejde på både eksisterende GPU Compute såvel som dedikerede ray-tracing-kerner, hvis de er tilgængelige på grafikkortet.