Nvidia GeForce Experience får en stor opdatering, indeholder nu et nyt billedskærpningsfilter, ultra-lav ventetid og meget mere
Nvidia har endelig frigivet GTX 1660 SUPER og GTX 1650 SUPER grafikkort. Med disse nye kort er mellemklassemarkedet blevet mere overfyldt end nogensinde, hvilket er en god nyhed for forbrugerne. Produktforskningsprocessen er imidlertid blevet mere kedelig, og Nvidia er ikke bange for det. De kan prale af deres hardwareoverlegenhed med hver produktintroduktion.
Softwareoptimering er lige så vigtig som den underliggende hardware, og driverne og teknologiteamene i Nvidia arbejder hårdt på at levere den bedste softwareoplevelse i form af GeForce Experience. Det er den sidste store opdatering af året, og den kommer med mange nye og forbedrede funktioner.
ReShade-filtre
I den sidste opdatering anvendte Nvidia ReShade-filtre, som tillod et øget niveau af visuel troskab til spilskærmbilleder. Brugere kan trykke på Alt + F2 når som helst i spillet for at få et hurtigt screenshot af spillet. I denne opdatering har Nvidia øget antallet af filtre, som du kan importere fra ReShade. Derudover kan brugerne nu anvende "efterbehandling" -funktioner for at øge den visuelle troskab af deres skærmbilleder.
Det giver brugerne mulighed for at anvende funktioner som "skærp billeddetaljerne", omgivende okklusion, dybdeskarphed, SMAA-antialiasing, farvekorrektion og meget mere. Brugere kan nemt bruge disse funktioner gennem den strømlinede brugergrænseflade til GeForce-oplevelse, hvilket i høj grad forenkler tilpasningsprocessen.
Forbedret skærpning i alle DirectX-spil
Nvidia introducerede billedslibningsværktøjer til Nvidia Freestyle. Nu er funktionen tilgængelig for hvert spil udviklet under DirectX API. Disse inkluderer spil udviklet til DirectX 9 helt op til DirectX 12. De arbejder også på Vulkan og Open GL-spil. Det tillader billedopskalering ved hjælp af AI på deres servere. Det reducerer belastningen på GPU, og brugerne får overlegen opskalering og dynamisk gengivelse.
For at bruge funktionen kræves det, at brugerne opdaterer deres GeForce-oplevelse via linket her og vælger billedslibning i Nvidia Kontrolpanel.
Ultra low latency mode
Latency har været et problem med mange FPS-spil i den moderne æra. Udviklere anvender teknikker til at mindske netværkslatens, men hardwarelatens er stadig et stort problem. Med brugen af skærme med høj opdateringsfrekvens er hardwarelatens blevet mere fremtrædende end nogensinde. AMD forsøgte at mindske hardwarelatenstiden med sin nye RDNA-arkitektur. Nu er Nvidia kommet med deres holdning til latenstidsproblemet.
De har introduceret en Ultra-low latency mode (NULL) med den nye opdatering. Det reducerer belastningen på GPU'en ved at lade den gengive så lavt som en ramme ad gangen, som vises øjeblikkeligt på skærmen, hvilket minimerer inputlatens. Du kan tænde den via de globale indstillinger på Nvidia-kontrolpanelet efter opdateringen.