Usandsynligt nye spiludviklingsstudier, der skal ledes af Ex-Bioware og Epic Games Leaders
Usandsynligt opretter to af sine egne spiludviklingsstudier, meddelte virksomheden i dag. Udvikleren af SpatialOS cloud-platformen lancerer to spilstudier i Edmonton og London.
SpatialOS
SpatialOS er en skyplatform, der bruges til udvikling af spil med store multiplayer-verdener. Improbable's nye studios vil udvikle sine egne online multiplayer-spil ved hjælp af SpatialOS.
Edmonton-studiet ledes af den tidligere Bioware General Manager Aaryn Flynn, der tiltrådte Improbable sidste år. Flynn beskrev tidligere Edmonton for at have en “Rig teknologirum”. Hans erfaring som hovedproducent af Mass Effect-spil vil blive brugt godt på Usandsynligt. Flynn kommenterede, at “efter mange gode ansættelser og store fremskridt ”, studiet vil udvikle nye spil ved hjælp af Unreal Engine 4 og SpatialOS.
“Da vores netværk af partnere er vokset, er vi kommet til at arbejde med et utroligt udvalg af studier og projekter, ” siger den usandsynlige administrerende direktør Herman Narula. “Vi ser vores interne studier som en måde at støtte disse partnere yderligere ved at skubbe tekniske og kreative grænser og derefter dele disse lærdomme med vores udviklerfællesskab. ”
Derudover oprettes et andet studie i London. Det ledes af John Wasilczyk, der har tjent producentroller på Epic Games, DICE og Infinity Ward. Wasilczyk's erfaring antyder, at London-studiet vil arbejde på skydespil.
”Vi er vokset hurtigt, men vi er stadig på udkig efter yderligere teammedlemmer inden for teknik, kunst, design og QA for at udbygge vores team yderligere. Efterhånden som tingene skrider frem, er vi glade for at vise dig mere i fremtiden. ”
Tidligere har Improbable samarbejdet med spilstudier, der gør brug af deres SpatialOS-platform. At starte deres egne studier betyder, at virksomheden har besluttet at dykke dybere ned i spiludviklingsbranchen. Usandsynligt bemærker, at studierne ikke kun skaber "banebrydende" spil, men deres fremskridt vil også gavne SpacialOS. Studiet i Edmonton har allerede ansat omkring 50 medarbejdere og udvikling på deres “Første projekt uden titel” er i gang.