Ventilrepræsentant forklarer, hvorfor de forlod Half-Life 2-franchisen
Den anden episode af Half-Life 2 kom tilbage i 2007. Spillet blev aldrig rigtig fortsat ved at slutte ved en klippehæng. Faktisk var den første vind, vi fik om et nyt Half-Life, slet ikke det, vi håbede på. I stedet for en episode 3 så vi virksomheden frigive en helt ny titel, Half-Life Alyx. Husk, denne titel er ikke en fortsættelse af serien. I stedet er det en helt ny historie, der også giver slip på klippehængeren.
I et tweet af Nibel citerer han en IGN-artikel. Artiklen er et interview med skaberne af titlen om, hvorfor de valgte at opgive udsigterne til Half-Life Episode 3.
Som tweeten antyder, var der også to hovedårsager til dette.
Going Episode by Episode fungerede ikke godt
Han forklarer, at ideen i starten var at udvikle historien med en episode, der kom ud hvert år. Skønt de ikke fulgte tidsplanen. Efter afsnit 1 kom den næste episode ud efter næsten to og et halvt år. De var bøjet over det faktum, at de ønskede at gøre det bedre og mere engagerende og dermed ikke kunne udføre jobbet mindre end hundrede procent. De indså, at de til Episode 3 faktisk ville tage mere tid og dermed miste forbrugernes engagement. Ideen om at holde alle beskæftiget med mindre stykker af den større historie ville faktisk have slået tilbage.
Ønskede at holde fast i en opgave
Under udviklingen af Half-Life 2 og dens episoder udviklede virksomheden også Source Engine. De indså, at det var meget ineffektivt at arbejde på en spilmotor og tilpasse spillet til det. Det var en ond cirkel, hvor de skulle tilpasse den ene ting til den anden og så videre. Derfor, denne gang, den lektion, de lærte, var det bedre og meget lettere at have en klar og udviklet platform at have et spil på. Derfor er en ny motor (Kilde 2) var mere foretrukket end Episode 3. Dette skyldes, at Alyx havde meget bedre fremtidsperspektiver end Episode 3 for franchisen.
Derudover skal de, som tweeten citerer, “beregnet til at skubbe teknologien fremad. ”. Ved at holde fast i den samme historie, betød den samme motor, at der var lidt plads til vækst, og dermed ville hele franchisen stagnere. Derfor så de det bedst at opgive projektet (selvom mange mennesker fik testet deres lukningsproblemer).