Halo: Master Chief Collection har et nyt progressionssystem, revideret brugergrænseflade
I går afslørede 343, at den offentlige beta af Halo: Reach på pc har været forsinket. Selvom de ikke delte en forventet tidsramme, har den seneste udvikleropdatering afsløret nogle interessante ting om Halo: The Master Chief Collection på pc. Vigtigst er det, at udviklerne finjusterer mus og tastaturindgang, og der vil også være et nyt progressionssystem inspireret af Reach.
Optimeret indgangssystem
I et nylig blogindlæg delte Splash Damages George Wright et kig bag kulisserne på Halos udvikling. Først og fremmest fokuserer udviklerne på at perfektionere input-systemet til pc. Funktioner som fuldt remappable kontroller, minimal inputlatens og bred enhedsunderstøttelse er en del af spillene.
“Vi er også fokuseret på at tilføje nogle avancerede inputfunktioner og tester i øjeblikket evnen til at oprette tilpassede musaccelerationskurver. Dette giver mulighed for meget detaljerede indstillingsmuligheder for musebevægelse, som mange bør være begejstrede for. ”
UI-eftersyn
Derefter er en større revision af hele MCC-brugergrænsefladen i færd. Her er en forhåndsvisning af, hvordan det vil se ud:
”Interfacet er forbedret, så det fungerer godt med både mus og gamepad. Vi ser også på omstrukturering af menuerne, så den understøtter de nye funktioner, vi føjer til MCC. "
Den nye og forbedrede oprindelige brugergrænseflade til pc vil tilføje livskvalitetsfunktioner såsom tekstchat, FOV-skydere, robuste grafiske indstillinger og mere. Samtidig arbejdes der med GSync / FreeSync-understøttelse, understøttelse af høj opdateringshastighed og understøttelse af forskellig opløsning.
Progression System
For det nye progressionssystem henvender 343 sig til Halo: Reach for inspiration. "Tænk nivellering, årstider og låse op." Forvent at høre mere om dette moderniserede progressionssystem i fremtiden.
Da Halo-spil blev bygget ved hjælp af ældre udviklingsteknikker, kræver det meget arbejde at porte dem til pc. Wright siger, at de otte spil starter “over 7 terabyte data ” og er bygget ved hjælp af flere spilmotorer.