Ex-Ubisoft Developer debunker 'Ping Abusing' i Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege, Ubisofts realismefokuserede first-person shooter, blev lanceret for over tre år siden. I årenes løb har spillet fået et dårligt ry for at have et af de hårdest ramte registreringsproblemer. Selvom spillet er kommet langt med hensyn til optimering, er mange fejl og problemer fortsat irriterende for spillerne på daglig basis. Imidlertid er det mest almindelige problem med inkonsekvent hitregistrering faktisk meget sjældnere end spillere kan lide at tro. Som forklaret af en tidligere Ubisoft-udvikler, forkaster mange spillere, der lider af hitregistreringsproblemer, deres frustration over spillet.
Ping
De fleste af de hitregistreringsproblemer, som Rainbow Six Siege-spillere støder på, opstår på grund af ping. Det betyder dog ikke, at spillet er fejlfrit og giver en salig spiloplevelse ved lav ping; der er stadig et utal af bugs og uoverensstemmelser, hvoraf nogle resulterer i mistede skudkampe.
"Høj ping er ikke en fordel," forklarer ex-udvikler Dominic Clement. "Hvis noget, skal du være sur på lavt-pingere."
Jeg ser mange spillere kaste sætningen "misbrug af ping", når de støder på en spiller med høj ping. Selvom mange spillere mener at spille med en høj ping giver dig en fordel, er det ikke tilfældet i Rainbow Six Siege. Det var dog ikke altid sådan.
Indtil Operation Health blev lanceret i 2017 var Rainbow Six Siege en cesspool af bugs og ødelagte hitboxe, hvor high ping-spillere ville dominere kampe. Når Ubisoft introducerede et nyt system, der favoriserede lavt ping, blev den ekstra kant, der blev givet til den kigende spiller, minimeret. Derefter var misbrug af ping ikke længere en del af Rainbow Six Siege.
Hitregistrering
Så hvorfor er det, at din modstander ender på toppen på trods af at være skudt i ansigtet flere gange? Nå, du savnede sandsynligvis dine skud, og det er den hårde sandhed. En af årsagerne til dette kan være nakkeskud. Halsskud i Rainbow Six Siege tæller ikke som hovedskud, og dette er tilfældet for det meste.
En anden mere troværdig grund er ping-pigge. Når spillere støder på dårlig hitregistrering, gummibånd eller ethvert andet netværksproblem, skyldes det næsten altid en ustabil forbindelse. Rainbow Six Sieges netværksstatusindikatorer vises i øverste højre hjørne og giver spillerne besked, når der er et problem med deres forbindelse.
Rainbow Six Siege har altid haft hitregistreringsproblemer, og selvom udviklerne kan arbejde for at minimere dem, vil de sandsynligvis altid eksistere. Lektionen at tage væk er, at mange spillere, der bebrejder problemerne i spillet, i stedet skal se efter en mere logisk forklaring.
Tak, PC Gamer.