DualShock 4 Motion Controls understøttes snart i Android
Spil på telefoner er blevet mere populær end nogensinde. Telefonproducenter er endda begyndt at fremstille dedikerede 'gaming'-telefoner som Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Da Android først blev frigivet, havde den ikke tilstrækkelige spiloptimeringsfunktioner, men da spil udvikler sig på Android, gør Android det også.
Dualshock 4 Integration i Android
Med frigivelsen af Android Pie så vi implementeringen af understøttelse af indbygget nøglekortlægning til Sonys PlayStation 4 DualShock 4-controller. Nye rapporter antyder, at DualShock 4-controlleren kan have mere Android-support, der kommer sin vej. En forpligtelse blev udgivet på Android Open Souce Project med titlen 'Tilføj evdev-baserede dynamiske sensorer.'Forpligtelsen arbejder på at understøtte de bevægelseskontroller, der findes på DualShock 4, til at arbejde på Android.
Dualshock 4-controlleren har et indbygget gyroskop og accelerometer, som hjælper med at opdage forskellige typer bevægelser. Dette er utroligt nyttigt i spil, hvor bevægelse er en naturlig reaktion. Det blev rygter om, at forpligtelsen ville blive implementeret i Android Q på grund af at den blev opdateret mange gange i løbet af det sidste år, men Google-ingeniør Brian Duddie har udtalt noget andet.
Brian Duddie har udtalt, at funktionen desværre ikke er godkendt til Android Q. Sony tilføjede dog flere funktioner til Android Q, som "Bluetooth-rettelser, kernedriver, inputknap / stick-kortlægning."
Sensor Framework Eller Evdev?
Direktøren for hardware- og systemteknik hos PlayStation, Roderick Colenbrander, har også sagt sin mening om spørgsmålet. Colenbrander oplyser, at sensorerne i Dualshock 4-controlleren er dynamiske, hvorfor applikationer kan tilegne sig de nødvendige oplysninger gennem 'getName ()' og 'getVendor ()' - funktioner. Colenbrander siger, at der er to løsninger til overførsel af input til enheden. Den første er Sensor Framework, som allerede er tilgængelig på Android. Dette giver udviklere mulighed for at få rå sensordata med grænseflader såsom 'SensorEvent', 'SensorManager' og mere. Den anden måde er ved at bruge evdev (event device), som er en grænseflade inden for Linux-kernen, og dens formål er at læse og skrive inputhændelser.
Colenbrander sagde videre, at de efter et møde, der var vært i Mountain View, har besluttet at bruge metoden Sensor Framework på grund af support fra første part. Desuden erklærede han også, at Sony ville frigive PlayStation-apps i år.
Kunne disse apps muligvis være beregnet til streaming af PlayStation på din telefon? Vi ved allerede, at Google og Microsoft har planer for deres spil-streamingtjenester. Kunne PlayStation arbejde på deres egen spilstreamingtjeneste? kun tiden kan fortælle, hvad PlayStation har i vente for disse applikationer.