CoD Modern Warfare's seneste opdatering bringer et nyt kort, angrebsgeværer og 725-haglgeværet bliver nerfed
Modern Warfare har slags indløst Call of Duty-franchisen efter en række dårlige lanceringer fra Activision. Personligt er dette det sjoveste, jeg nogensinde har haft med en CoD-titel siden Black Ops 3. Fra og med Modern Warfare vil serien droppe sæsonkortet med betalte kort, hvilket betyder, at al lancering af indhold efter indhold er gratis og tilgængelig for alle.
Modern Warfare's første store opdatering bringer et nyt kort, Shoot House 24/7. Denne opdatering bringer også mange balanceændringer, de store, vi vil dække nedenfor.
For det første har spilbelysning gennemgået en lille ændring, så spillerne kan se fjender bedre, dette er meget minut, og de fleste spillere kan ikke skelne. Claymores kan være irriterende at håndtere, og devs har nerveret dem lidt, med den nye opdatering skyder Claymores point-blank ikke dig.
Spillerens stemmebetegnelser er universelle i spillet, så hvis din karakter får øje på en fjende og råber "kontakt!", Hører fjendens spiller det også. Dette er problematisk af åbenlyse grunde, og med denne opdatering fjerner devs fjendens afspiller evne til at høre dig. Synsfeltet til at udløse billedkaldet til dit team er også blevet reduceret. Fodtrin er også blevet omarbejdet, og devs har reduceret dens volumen på afstand og bag genstande, igen en meget lille ændring.
Når det kommer til våben, får den frygtede 725 hagl endelig en nerf med et reduceret skadeområde, for 725 spillere betyder det mindre 1 hit dræber på afstande. Alle 5.56 Assault Rifles inklusive M4A vil være let nerfede med reduceret skade på rækkevidde og øget hoftebrandspredning. I SMG'er er UZI blevet poleret og håndterer mere skade på rækkevidde. Dette dækker de vigtigste dele af opdateringen, men du kan dog læse hele ændringsloggen nedenfor.
Generelle ændringer
Backend-rettelser for at forhindre nedbrud og forbedre stabiliteten på tværs af alle platforme, inkluderer dev-fejl og forskellige præstationsrettelser.
Løs for et par bugs, hvor nogle striber og feltopgraderinger var i stand til at blive fløjet uden for grænserne uden straf. Generelt ud af bundne rettelser blev også tilføjet.
Fix for en fejl, hvor en spiller, der bliver dræbt af en fjende med et variabelt zoomomfang, ikke kunne se zoomfunktionen i killcam
Fix til Semtex-advarselslyden, der høres i samme lydstyrke, hvad enten det er i en bygning eller udenfor
I hovedkvarteret var spillerne i stand til at placere en Tac Insert og respawn, da deres hold ejede pointet. Dette er rettet.
Løs til forskellige kollisionsproblemer på tværs af kort
Tilføjet brugergrænseflade, der viser, hvornår XP-begivenheder er aktive i afspilningsliste-menuer
Sprint og Tactical Sprint hastigheder er nu tilbage til hastigheder i Beta
Løs for en fejl, hvor udviklingen af bombeudfald kan ses af holdet, der plantede bomben
Løs en fejl, der afslørede spillere for UAV'er, da de fyrede deres våben, selvom de havde udstyret Ghost og en lyddæmper
Løst et problem, hvor hvis flere personlige radarer var aktive på et hold og begge markerer den samme fjende, kun en spiller ville se fjenden på deres minimakort.
RIOT SHIELD:
Løst et problem, hvor kastekniven og Thermite ikke fik skjoldet til at gå på spillerens ryg, når det blev kastet. Vi har også løst problemet, hvor eksplosiv stænkskader ikke fungerede konsekvent. Vi fortsætter med at tune Riot Shield i fremtidige opdateringer.
CLAYMORES:
At detonere en fjendtlig ler med kugler er nu ikke dødelig, når det er ved fuldt helbred. Vi har også reduceret udløseren og skaderadiusen og også reduceret skadesbredden for bedre at matche udløserbredden.
BATTLE CHATTER:
Fjernede fjendernes evne til at høre, når de er blevet kaldt ud af det modsatte hold. Vi justerede også fjendens information, så de aldrig kommer fra din operatør. Fjendemeldinger bruger nu en mere begrænset kegle i hoften og endnu mere begrænset i ADS, når de beregner, om de skal udløses eller ej. Vi vil fortsætte med at overvåge dette og foretage yderligere tweaks til Battle Chatter i fremtidige opdateringer.
MONTERING:
Let stigning til rekyl under montering.
PERKS:
E.O.D. klemmer nu skader på et ikke-dødbringende beløb, forudsat at spilleren er ved fuld sundhed
BELYSNING:
Fortsatte opdateringer af afspillerens synlighed i mørke vinduer og mørke områder.
FODTrin:
Vi har øget okklusionsprocenten for at filtrere fodstegslyde bag geometrien og justeret fodstegsvolumen på afstand. Vi har endnu en stor ændring af fodspor, der kommer i den næste opdatering, hvilket vil gøre krumning og ADS-bevægelse betydeligt mere støjsvage. Bliv hængende!
UDFORDRINGER / GANG / RANG
Daglige udfordringer og aktive missioner får fuld test af og rettelser. Vi har flere opdateringer til disse systemer i fremtidige opdateringer.
Løs en fejl, hvor Infiltrator-udfordringen ikke spores korrekt
Løs til launchers, der ikke giver XP, når du skyder ned killstreaks
Løs for en fejl, hvor plantning eller afbrydelse af 5 bomber i Cyber Attack eller SnD ikke spores korrekt
Camo-udfordring til "Kills After a Reload" gav ikke spilleren nok tid til at erhverve et drab, så tiden er blevet øget
Løs en fejl, hvor din XP kræver at nå den næste rang, var højere end den nødvendige værdi
Våben
725 Haglgevær: Forøg til ADS og hofteudbredelse, reduceret skadeområde
M4A1 Assault Rifle: Reduceret skadeområde, lille stigning i rekyl
Assault Rifles: Øget hoftespredning for at reducere effektiviteten på tæt hold, mindre skade på lang rækkevidde for fuldautomatiske 5,56 rifler
SMG'er: Øget bevægelseshastighed, øget ADS-bevægelseshastighed, lille reduktion i sprint-out-tid
UZI SMG: Øget skadeområde
MG34 LMG: Øget hoftespredning, reduktion af skadeområde, lille ADS sænkes
M91 LMG: Øget hoftespredning, reduktion af lille skadeområde
PKM: Øget hoftespredning, reduktion af mellemstore skader
Pistoler: Øget bevægelseshastighed, reduceret sprint-tid, øget skadeområde
Crouch og Prone justerer ikke længere rekyl
OPKALDELSE AF PLIGTLIGA
Opdaterede regelsæt til CDL-konkurrencemetoder i privat match
CYBER ANGREB
Løs en fejl, hvor en spiller kan miste deres primære våben og ikke kunne se deres ViewModel efter at være genoplivet af en holdkammerat
JORDKRIG
Løs til en fejl, hvor spillere nogle gange ikke kan vælge en gyde-placering
Løs en fejl, hvor en Tac Insert kan få spillerne til at gyte på fjendens hjemmebase
Særlige ops
Hent Intel! - I operationerne skal du udforske Verdansk for at finde yderligere baggrundsinformation om Verdansk og operatørerne.
Ret for resultattavler, der viser forkerte data
XP-justeringer og generelle backend-rettelser
Forskellige rettelser til ude af grænser og faldskærmsudnyttelse
Respawn timer forbliver ikke længere på skærmen, efter at holdkammerater genoplives fra udblødning
Løs til problem, hvor ammunitionen ikke var anvendelig efter respawning via Gunship
Fix for at miste dine våben, når du henter kernen
Præstationer kan nu låses op i CP
Løs til et problem, hvor spillere kunne gyde med deres våben i nedskudt tilstand
Opsamlede ammunition overføres ikke længere fra kamp til kamp. Kun ammunition, du køber med point, gør det.
Når du reagerer via Gunship, får du ikke længere Tank-rollen
Valg af en Allegiance-operatør eller Allegiance som en favoritfraktion tildeler nu korrekt den korrekte operatørs stemme
Operation Headhunter: Løs en fejl, hvor spillere ikke er i stand til at låse missiler på den endelige bosshelikopter
Operation Sidevind: Justeret stealth til gameplay
Operation Paladin:
Fix til en fejl, hvor der ikke var nogen brugergrænseflade eller indikator for, hvor man skulle hen, eller hvordan man afslutter målet efter forsvar af 3. våbenkasse
Løs for en fejl, hvor standardvåbenet var anderledes end det våben, en spiller ville have, hvis de blev placeret i Last Stand