Ubisoft Testing Major Nerfs To Rainbow Six Siege's Shield Operators

Fire år efter spilets lancering kan Rainbow Six Siege endelig introducere store ændringer til skjoldoperatører. I en ny testserveropdatering tester Ubisoft nerfs og buffs til flere operatører. Derudover er den berygtede Clash, claymore og implementerbare skjoldudnyttelse, der har plaget Rainbow Six Siege i de sidste par uger, blevet løst fuldt ud.

Skjolde

Den første ændring er, at et skjold bash angreb udført af en skjoldbærende angriber ikke længere straks dræber modstandere. I stedet for bliver modstanderen skadet og sat i DBNO-tilstand. Alle skjoldoperatører, inklusive Blitz, Fuze, Montagne, og skjoldrekrutter er berørt af dette. Bemærk, at regelmæssige angreb på nærkampskniv stadig registreres som øjeblikkelige drab.

Derudover er hip-fire-nøjagtigheden for skjolde blevet nedbrudt. Hip-fire "keglen", der bestemmer, hvor langt kugler afviger fra midten af ​​hårkorset, er blevet øget. Dette vil reducere forekomsten af ​​"heldige headshots".

Ballistiske skjolde i Rainbow Six Siege har været et kontroversielt emne siden spillets lancering. Selvom de har modtaget mange tweaks gennem årene, sammenlignes ingen med nogen af ​​de kommende nerfs. Der er ingen tvivl om, at disse ændringer i væsentlig grad vil påvirke, hvordan skjoldoperatører spilles.

Operatørbalancering

Udover ændringerne af ballistiske skjolde justerer den nye testserveropdatering evnerne hos en håndfuld operatører, inklusive den nyligt omarbejdede Glaz.

Glas

Den russiske snigskytteoperatørs Phantom Sight-omarbejde har drastisk sænket hans valgrate, og det ser ud til, at Ubisoft ikke er tilfreds. Nu vil det tage kortere tid for Glaz at miste synet, når han bevæger sig eller roterer. Han vil også være i stand til at bevæge sig i 6 sekunder (op fra 2,5 sekunder), før han mister fuld syn.

Sjakal

Jackals Eyenox footprint tracker har fået et stort hit i den nye opdatering. Antallet af pings pr. Scanning er reduceret til 4 (ned fra 5), ​​og den samlede sporingstid er reduceret til 20 sekunder (ned fra 25 sekunder). Siden introduktionen af ​​pick and ban i rang, har Jackal tjent en plads som en af ​​de mest forbudte operatører. I en seneste blog, Ubisoft erklærede, at de ikke er tilfredse med, hvor stagnerende pick and ban har vist sig at være, så selvom det er usandsynligt, er det muligt, at denne nerf har noget at gøre med det.

Plasteret afleverer også nerf til Echo og Maverick og buffer den nyudgivne Nøkk. Echo's Yokai Sonic Burst vil nu desorientere spillere i mindst 7 sekunder i stedet for 10 sekunder. Selvom Ubisoft ikke udtrykkeligt angiver det, kan denne nerf være et forsøg på at afbalancere den magtfulde forsvarers forbudshastighed i rang.

Mavericks blowtorch har fået sin lyd SFX ændret og er nu lettere at høre, når den bruges i nærheden. Nøkk's gadget kan nu bruges i 12 sekunder, før den skal genoplades, så spillerne kan bruge den mere effektivt.

Det vigtigste at bemærke er, at disse ændringer i øjeblikket testes på testserverne. Som sådan er det meget muligt, at buffs og nerfs, der er anført ovenfor, ikke kommer ind på live-serverne.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest