Sony sigter mod at indsamle data om individuelle spil for at optimere PS5s termiske ydeevne

Den næste generation af konsoller er rundt om hjørnet. Både Microsoft og Sony har bekræftet deres lanceringstitler, og de endelige eksempler på serie X er allerede ude. Ting på PlayStation 5-siden er lidt langsomme, men Sony hælder regelmæssigt relevant information. For to uger siden udgav Sony PS5 nedbrydning, og for et par dage siden så vi det første kig på det nye PS5 UI.

PS5-nedrivningen afslørede en detaljeret og bøfagtig køleopløsning, der for det meste var ansvarlig for et underligt, men elegant design af PS5. Konsollen havde to huller til at fjerne støv og snavs, en klump blæser, der kan lede luft til begge sider af bundkortet, flydende metal som en termisk kontakt mellem APU'en og den gigantiske kølelegeme. Køledesignet skriger, at der er lagt meget tanke på designet for at holde termikken og støj i skak.

Ifølge et nylig interview af Yasuhiro Ootori med 4Gamer.net vil PS5-fanhastigheden afhænge af data genereret fra individuelle spil. Han forklarede, at der er fire temperatursensorer om bord, hvoraf den ene er inde i APU. Disse sensorer indsamler data, og den højeste måling vil blive brugt til at diktere blæserhastigheden. Det betyder, at fanen til tider kan være høj, men kun for de mest krævende titler.

Derudover overvåger Sony også APU'en og indsamler relevante data til individuelle spil. Otori sagde, at dataene ville blive brugt til at finde ud af ventilatorhastigheder afhængigt af spillet. De relevante ventilatorhastighedsopdateringer vil formodentlig være en del af firmwareopdateringerne.

Endelig besvarede Otori også det mest stillede spørgsmål relateret til den eksterne SSD's afkøling. Han sagde, at der er ventilationshuller inde i huset, hvilket forhindrer SSD'er i at blive overophedet.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest