Rainbow Six Siege bringer endelig Vulkan API til hovedklienten
Ubisoft introducerede først Vulkan API til Rainbow Six Siege-testserverne i november 2019. Indledende test fandt sted i november 2019, men en ekstrem mængde nedbrud og ydeevneproblemer gjorde det klart, at DirectX 11-alternativet havde brug for arbejde. I dag meddelte udvikleren, at Vulkan API endelig implementeres i den live build af Rainbow Six Siege.
Vulkan API
Patch 4.3 giver spillerne mulighed for at vælge mellem DirectX 11 og Vulkan API, når de lancerer Rainbow Six Siege. Ubisoft bemærker, at fordelene ved Vulkan forhåbentlig vil være “Forbedre ydeevnen på et antal niveauer.”
"Vulkan API giver fordele i forhold til DirectX 11, der kan hjælpe Rainbow Six Siege med at forbedre den grafiske ydeevne," skriver Ubisoft dev-teamet i et nyt blogindlæg. "Desuden har Vulkan som en nyere API fordele, der hjælper med at reducere CPU- og GPU-omkostningerne samt understøttelse af mere moderne funktioner, der kan åbne døren til flere nye og spændende ting i fremtiden."
Uden at gå ind på de tekniske detaljer kan Vulkan API hjælpe med at øge ydeevnen. På trods af “Omfattende interne valideringer”, den nye API har stadig brug for meget arbejde. Da dette er den første udgivelse, skal du ikke forvente, at den fungerer fejlfrit. Der er en hel del problemer med Vulkan, såsom stamming og nedbrud, når GPU-hukommelse overskrides.
"Husk, at da vi stadig er i færd med at tilpasse og teste Vulkan til Rainbow Six Siege," fortsætter stillingen. ”Nogle spillere kan muligvis ikke se nogen ændring eller potentielt nedsat ydeevne med den første liveudgivelse. Da vi fortsætter med at komme videre med Vulkan, er målet at optimere Vulkan for at forbedre grafikydelsen for vores spillere. ”
Patch 4.3 til Rainbow Six Siege vil bringe en række balanceændringer til et antal operatører engang næste måned. Læs alle ændringer, der kommer i opdateringen her.