Rainbow Six Siege Deaktiverer 'Clash' igen efter at spillet bryder skjoldfejl vender tilbage

For anden gang i historien om Rainbow Six Siege deaktiverer Ubisoft igen indhold i et forsøg på at imødegå en udbrud af spil. Clash, en skjoldbærende forsvarsoperatør, der blev introduceret i Operation Grim Sky, er midlertidigt deaktiveret for alle spillere efter tilbagevenden til en katastrofal fejl.

Det pågældende spørgsmål er noget, som Rainbow Six Siege-spillere oplevede for et par sæsoner siden. Tilbage i juni 2019 opdagede samfundet en Clash-udnyttelse, der tillod hende at skyde sit våben, mens hun brugte sit CCE-skjold. Som et resultat var angribere ikke i stand til at skyde hende, men Clash kunne let skyde tilbage og eliminere eventuelle angribere. Situationen blev så dårlig, at Ubisoft blev tvunget til at deaktivere operatøren for hele samfundet.

Nu, to sæsoner efter bugens første optræden, har den berygtede Clash-skjoldudnyttelse igen gjort et comeback. Denne gang var Ubisoft imidlertid hurtig til at reagere. Udvikleren tog hurtigt varsel og deaktiverede midlertidigt operatøren for at forhindre yderligere skader.

"Vi har deaktiveret Clash for alle platforme for at undersøge et problem, der blev opdaget, og vi arbejder i øjeblikket på en løsning," skriver en Ubisoft Community Manager. "Kom tilbage her for opdateringer, så holder vi jer alle opdateret, når situationen skrider frem."

Sidste gang blev Clash-skjoldfejlen ledsaget af en implementerbar skjoldfejl af samme art. Svarende til operatørfejlen kunne enhver forsvarer udstyret med en sekundær gadget, der kan implementeres, udnytte den og undgå at modtage headshots.

Ligesom den forrige forekomst spredte nyhederne om Clash-bugten sig som en løbeild på grund af større YouTube-kanaler, der delte bugten. Som forventet skete der et lignende scenarie også denne gang, men heldigvis var Ubisoft også hurtig til at svare.

Tidligere bemærkede Ubisoft, at de “Har brug for at handle hurtigere i spørgsmål af denne størrelse”, og det er klart, at udvikleren har gjort netop det. Nu skal vi bare spille det ventende spil, indtil udviklerne identificerer og løser problemet.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest