Nvidias nye Gamescom Game Ready Driver Update bringer mange nye funktioner med en fangst
Gamescom foregår i gang, hvor Google allerede viser de nye funktioner og titler til Stadia. Nu kom Nvidia på scenen og annoncerede deres mest betydningsfulde GeForce-driveropdatering i flere måneder. Det "Gamescom Game Ready Driver ” leveres med betydelige præstationsforbedringer i udvalgte spil, tilstand med lav latens, skalering af heltal og et nyt slibefilter til Freestyle. Bortset fra driveropdateringen afslørede de understøttet raytracing-support til en masse spil. Nvidia hævder, at brugerne kan opleve op til 23% forbedring af ydeevnen i de valgte spil afhængigt af deres hardware.
Det er værd at bemærke, at Nvidia søger at forbedre GeForce Experience, da passende hardware altid kræver den rigtige softwareløsning i backend for at arbejde effektivt. Driveropdateringen kan downloades her og vises snart i GeForce Experience.
Den mest spændende funktion, som de annoncerede i denne opdatering, var ultra-lav latenstidstilstand. Ifølge Nvidia vil det betydeligt hjælpe med at negere hardwareforsinkelsen, som spillerne står over for ved høje opdateringshastigheder / FPS. Den har tre forskellige undertilstande, der lader afspilleren bruge den mulighed, der fungerer bedst for dem. "Fra" -tilstanden begrænser ikke spillet; det gør det muligt for spil at have 1-3 billeder i køen til GPU'en. "Til" -tilstanden tillader kun en enkelt ramme i linjen. Endelig tillader "ultra-lav" -tilstand ingen kø, og rammerne sendes således direkte til GPU'en til gengivelsesformål. Derfor hjælper det med at reducere latenstiden. Nvidia hævder, at tilstanden Ultra low latency hjælper med at reducere forsinkelsen med næsten 33%.
I et par år nyder Nvidia minimal til lav konkurrence på high-end GPU-markedet. Det tillod dem at ændre markedsstrukturen i henhold til deres vilje. At tvinge brugen af strålesporing på et så tidligt stadium kan betragtes som dets primære eksempel. Med den nye opdatering frigav Nvidia en efterlængt funktion kaldet Integer-skalering. Det hjælper med at få pixelkunst til at se bedre ud på high definition-skærme ved at vise det perfekt skalerede billede for at bevare skarpheden i stedet for at vælge de traditionelle lineære interpolationsteknikker.
Det skal bemærkes, at Nvidia kunne have introduceret denne funktion tidligere, da AMD har brugt den i lang tid nu. Intel-grafikkort understøtter det også indbygget. Et andet salt i saltet for elskere af indie, pixelerede eller gamle spil er, at funktionen kun er til grafikkort baseret på Turing-arkitekturen. Det betyder, at Nvidia bare bruger denne funktion til muligvis at sælge flere og flere Turing GPU'er.
Det nye Freestyle-slibefilter giver brugerne mulighed for at tage skærmbilleder af høj kvalitet af spillene, mens de mindsker præstationshit. Freestyle's 30-bit farvestøtte kan vise sig at være en beskatningsopgave for GPU'en, så Nvidia kom rundt og gav en mulighed for et Freestyle-filter.
Alt i alt er "Gamescom Game Ready Driver" -opdateringen en velkommen gestus fra Nvidia, da de forsøger at forbedre slutbrugeroplevelsen. Funktionerne som Integer-skalering kunne dog have været leveret til hele sortimentet af grafikkort, men de besluttede også at indløse det.