Ingen bånd mellem voldelige videospil og aggressiv adfærd, finder et årti langt studie
Det ældgamle argument om voldelige videospil, der forårsager aggressiv adfærd, er fortsat emnet for mange debatter. Mens der allerede er udført mange eksperimenter med dette emne, kan en ny serie undersøgelser udført over en tiårsperiode af Sarah M. Coyne og Laura Stockdale muligvis en ende på det.
Som rapporteret af GameSage, en nylig offentliggjort undersøgelse med titlen “At vokse op med Grand Theft Auto: En 10-årig undersøgelse af langsgående vækst af voldeligt videospil hos unge” fundet, at der ikke er nogen sammenhæng mellem afspilning af voldelige videospil og stigning i aggressiv adfærd over en længere periode.
Som nævnt i abstrakt af undersøgelsen blev der valgt en personcentreret tilgang for at "Undersøge baner, forudsigere og resultater af voldeligt videospil i en 10-årig periode". Denne tilgang adskiller denne undersøgelse fra andre ved at analysere, hvordan variabler sammenlignes med hver enkelt, og ikke hvordan de korrelerer med andre variabler.
Resultaterne blev grupperet i tre kategorier: høj initial vold (4 procent), moderat (23 procent), og lav forøgere (73 procent). Desuden var voldelige videospil mere populære blandt mænd end kvinder. De inden for den høje indledende voldsgruppe var mere tilbøjelige til at være mænd, og efter den indledende bølge viste tegn på depression. Undersøgelsen bemærker, at der var "Ingen forskel i prosocial adfærd på det sidste tidspunkt i alle de tre grupper, men individer i den moderate gruppe viste de højeste niveauer af aggressiv adfærd ved den sidste bølge."
Voldeligt spil i en tidlig alder kan have en mærkbar indvirkning, men aggressiv adfærd blandt gruppen med lav forøgere viste sig at være “Ikke højere” end den høje oprindelige voldsgruppe på det sidste tidspunkt. Dette beviser, at selvom øjeblikkelig ændring i adfærd er sandsynlig, forårsager de langsigtede virkninger af at spille voldelige videospil ikke aggressiv adfærd.