Intel bruger mislykket 10nm procesknude til sin Xe-arkitektur; Første GPU, der blev lanceret i midten af ​​2020

Vi ved, at Intel planlægger at komme ind på GPU-markedet i 2020. De har allerede afsløret deres GPU-arkitektur kaldet Xe. DigiTimes har rapporteret, at Intel er på udkig efter en frigivelsesdato i midten af ​​2020 for sit første produkt på GPU-markedet. Det betyder, at Intel enten kan bruge Computex eller E3 som en lanceringsbegivenhed for at afsløre deres produkter. Intel har allerede ryddet, at de ikke vil konkurrere mod flagskibsprodukterne fra Nvidia eller AMD. Deres første diskrete GPU vil være en middelmådig enhed med ydeevne, der kan sammenlignes med GTX 1050.

Xe arkitektur

Lidt er kendt om Gen 12 GPU-arkitekturen fra Intel. Intel kalder det formelt for Xe (e er superscript) -arkitekturen; betydningen af ​​Xe er blevet overladt til læserne at overveje. Intels grafikhold arbejder under Raja Koduri, der har fungeret som hovedarkitekt for AMD Radeon. Intel bragte ham specifikt over for at forbedre deres genarkitektur og lede deres grafikhold. Det fremtrædende træk ved Xe-arkitektur er dens evne til at skalere både mobile og desktop-komponenter. Det betyder snarere end at udvikle en anden arkitektur til den mobile GPU; de kan bruge en enkelt arkitektur til at udvikle både desktop og mobile GPU'er.

Vi har allerede set AMDs RDNA-arkitektur med de samme muligheder, selvom RDNA's skalerbarhed er meget højere. Det kan muligvis ende i vores mobile enheder; Samsung arbejder allerede på det. På den anden side er Xe-arkitektur stadig et mysterium for de fleste. Sammenligningen med RDNA-arkitekturen vil være uretfærdig for Intel.

Intel planlægger at bruge procesnoden 10nm til at fremstille arkitekturen og dens tidlige produkter. Det vil konkurrere mod AMD RDNA og Nvidias kommende Ampere arkitektur. Begge vil være baseret på fremstillingsprocessen på 7 nm. Intel skifter muligvis til 7 nm-processen i løbet af 2021, da den planlægger at fremstille produkter til datacenter-, AI- og HPC-markeder. Det bruger Foveros 3D-teknologi til at stable GPU-, hukommelses- og hukommelsescontrollere på en enkelt matrix. Det vil potentielt fjerne de båndbreddeproblemer, som de fleste GPU'er står over for; teknologien er dog stadig i sin inkubationstilstand.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest