Full-Array lokal dæmpning og spilapplikation - forklaret

De teknologiske fremskridt inden for skærme og tv har altid overgået de fremskridt, der er gjort inden for andre teknologiske områder, især når det kommer til spil. Hardware i pc-industrien er stadig bagud på det potentiale, som fremskridtene inden for andre områder, såsom skærme og tv, viser. Vores skærme er ofte meget mere avancerede og funktionsrige, end vi i øjeblikket har teknologien til at drage fordel af. For eksempel kan selv den mægtige RTX 3090 ikke spille moderne spil på 4K 144 FPS, alligevel er der flere skærme på markedet, der understøtter 4K ved 144Hz med en lang række funktioner på toppen.

Mens opløsning og opdateringshastighed ofte fører spec-arket med hensyn til betydning, er der flere andre faktorer, der spiller en rolle for at gøre et display godt. To skærme med samme opløsning og samme opdateringshastighed kan være meget forskellige fra hinanden på grund af de iboende forskelle i den måde, de er konstrueret på. Disse mindre, men ganske mærkbare forskelle kan forstærkes, når du køber et display til regelmæssigt indholdsforbrug og spil, da du hele tiden holder øje med skærmen. Et af de vigtigste områder, hvor der har været enorme forbedringer de sidste par år, er baggrundsbelysningen, der bruges i skærme og tv.

Baggrundsbelysning

Udtrykket LED-TV er en slags overflødigt udtryk på grund af det faktum, at alle såkaldte LED-tv'er kun er LCD-tv'er, der bruger LED'er til deres baggrundslys. En skærm eller et TVs baggrundslys skaber det lys, der gør det muligt for LCD'et at oprette og vise et billede korrekt på skærmen. Der er flere måder, hvorpå disse LED-baggrundsbelysning kan arrangeres, og forskellene mellem dem kan have en dramatisk effekt på billedkvaliteten.

Traditionelle LCD'er bruger CCFL'er eller fluorescerende lamper med kold katode som baggrundsbelysning. Disse baggrundsbelysning er ikke så energieffektive som moderne lysdioder, men de er ret billige at fremstille og installere. En stor ulempe ved CCFL'er er, at de indeholder kviksølv, så de ikke er i stand til kompleks belysning, som moderne lysdioder er i stand til. Af denne grund forsvandt de hurtigt fra almindelige applikationer for flere år siden.

De fleste LED-tv'er på markedet i dag er kantbelyste. Dette betyder, at lysdioderne er på de sider af tv'et, der vender mod skærmen. Kantbelyste LED'er har en lysstyring, der hjælper med at reflektere lyset fra tv'ets kanter over skærmen, så det kan sprede sig ensartet. Deres succes i denne bestræbelse kan variere fra næsten komisk til næsten perfekt. Hvis det gøres perfekt, er midten af ​​skærmen lige så lys som skærmens kanter.

Nogle LED-tv'er har deres LED-lys langs bunden af ​​tv'et. Dette er designet, der (sandsynligvis) bruger den mindste mængde lysdioder til at udføre sin funktion. Det betydelige problem med bundmonterede lysdioder er, at de altid skal udfylde hele skærmen over dem, og ensartethed er en reel udfordring i denne konfiguration.

Andre almindelige konfigurationer til LED-montering inkluderer top- og bund-LED'er, venstre og højre LED'er, alle sider og baggrundsbelyste eller direkte oplyste LED'er. De baggrundsbelyste LED'er kan findes med eller uden lokal dæmpning, hvilket er et koncept, vi skal udforske længere. Baggrundsbelyste lysdioder har deres lysdioder bag skærmen og vender mod seeren. De fungerer som en ensartet baggrundsbelysning, derfor er ensartethed generelt bedre end andre konfigurationer med lopssidede LED-monteringer.

Lokal dæmpning

Da LED-LCD'er er afhængige af deres baggrundsbelysning for at skabe billedet, kan de ikke producere virkelig dybe sorte nuancer. Lokal dæmpning er en måde for LED-tv at forbedre kontrastforholdet i relativt mørkere scener ved at dæmpe baggrundsbelysningszoner. Dette resulterer i, at sorte ser dybere ud end de normalt er uden brug af denne funktion, og dette forbedrer den samlede billedkvalitet ganske markant. Normalt er det kun avancerede fjernsyn, der har denne funktion, men det løber hurtigt ned i flere og mere overkommelige tv'er og endda stationære skærme.

Lokal dæmpning er beregnet til at øge kontrasten ved at få sorte til at se dybere ud i mørke scener. Et tv med god lokal dæmpning er mere synlig, når man ser mørkt indhold i et svagt oplyst rum. Det er måske ikke så mærkbart i lyse omgivelser, fordi sorte allerede ser relativt mørke ud end blændingen på skærmen. Lokal dæmpning kan være en stor fordel for billedkvaliteten i visse situationer.

Lokal dæmpning er beregnet til at efterligne effekten af ​​avancerede OLED-skærme, der bruger selvemissive pixels til at producere deres eget lys. Fordelen ved OLED-skærme er, at de kan producere ægte sorte ved blot at slukke for individuelle pixels. En sådan effekt kan ikke produceres i traditionelle LED-skærme på grund af deres baggrundsbelysning, som altid skal slukkes og tændes som helhed. Derfor har OLED-skærme stort set et uendeligt kontrastforhold, og det er det, som lokal dæmpning sigter mod gennem komplekse tricks.

Fuld matrix Lokal dæmpning

FALD eller Full-Array Local Dimming er en førsteklasses, kostbar type baggrundsbelysningsteknologi, der findes i avancerede tv'er og pc-skærme. Det er især nyttigt, når der vises HDR-indhold, som vi vil undersøge senere i artiklen. FALD er en meget avanceret lokal dæmpningsteknologi med baggrundsbelysning, der enormt kan forbedre billedkvaliteten på traditionelle LED-skærme uden brug af et OLED-panel.

En skærm, der bruger lokal lokal dæmpningsteknologi, har baggrundsbelysning, der er opdelt i forskellige zoner. Hver zone kan udsende et andet lysstyrkeniveau samtidigt for at producere det resulterende billede. FALD-skærme har normalt 384. 512 eller 1152 zoner. Det er sikkert at antage, at jo flere dæmpningszoner en skærm besidder, jo bedre bliver outputbilledet. Derfor er skærme med højere antal dæmpningszoner meget dyrere end deres beskedent udstyrede kolleger.

At have forskellige lysstyrkeniveauer inden for et billede påvirker skærmens kontrastniveauer, hvilket er en af ​​de vigtigste faktorer i billedkvaliteten. Jo højere kontrastniveauet er, desto bedre ser billedet op til en bestemt grænse. Høj kontrast er også nøglen til at få HDR- eller High Dynamic Range-indhold til at se bedre ud end SDR-indhold. FALD-baggrundsbelysning er også en del af nogle af de bedste HDR-skærme i forbrugerens skrivebordsområde.

Desuden er FALD også særlig vigtig for skærme eller tv, der kan blive særligt lyse. Stigende lysstyrke øger også de sorte niveauer, der efterfølgende skader panelets kontrast. At øge lysstyrken, mens du holder de sorte niveauer i skak, er det ultimative mål for FALD-udstyrede skærme og tv.

Det er forståeligt, at lokal dæmpning i fuld matrix er en førsteklasses funktion, der også giver et stærkt pris. I øjeblikket er det kun til stede i nogle avancerede tv'er og nogle virkelig eksklusive spilmonitorer, selvom teknologien langsomt siver ned til mere overkommelige skærme og tv'er såvel. Ligesom andre teknologier tidligere kan man med rimelighed forvente, at FALD og lignende teknologier også vil være til stede i mellemklasse og overkommelige tilbud i den nærmeste fremtid.

Nogle andre former for dæmpning forklares også som følger.

Direkte belyst global dæmpning

En standard LED LCD-skærm med global dæmpningsteknologi har også et gitter af LED'er bag på skærmen. Men i modsætning til Full-Array Local Dimming-paneler har disse globale dimming-paneler ikke lysdioder, der kan dæmpes individuelt. I stedet bliver hele skærmen lysere eller mørkere alt efter det billede, der vises på skærmen.

Global dæmpning er det modsatte af lokal dæmpning. Global dæmpning betyder, at de sorte nuancer på en skærm ikke vil være meget dybe, og at der vil være et uovertruffen niveau af kontrast og lysstyrke i det endelige billede, der vises. På den lyse side er paneler med global dæmpningsteknologi meget billigere end deres kolleger med dæmpning lokalt, men det endelige billede er ikke nær så godt.

Kantbelyst lokal dæmpning

Som nævnt tidligere har de kantbelyste skærme deres lysdioder placeret i selve kanterne af baggrundsbelysningen mod midten af ​​skærmen. Dette placerer dem i en betydelig ulempe sammenlignet med baggrundsbelyste skærme. De er dog også betydeligt billigere at fremstille, så dette er et kompromis, som mange producenter vælger at indgå for at spare omkostninger.

De mest betydelige ulemper ved kantbelyste skærme er deres manglende ensartethed og imponerende sorte niveauer i mørke scener. I mørke omgivelser ses billedet lysere rundt om skærmens kanter og mindre lyst i midten. Kantbelyste skærme med lokal dæmpning kan delvis løse dette problem.

I forholdsvis mørkere scener vil LED-zoner blive dæmpet en hel del, hvilket resulterer i dybere sorte end standardbaggrundsbelyste og kantbelyste skærme. Dette introducerer imidlertid også yderligere problemer såsom uklarhed og blomstring af objekter i bevægelse. Det hele afhænger af, hvor godt den lokale dæmpning er implementeret.

For svagt implementeret lokal dæmpning forbedrer næppe kontrastforholdet, mens mere aggressiv lokal dæmpning giver mere fremtrædende blomstrende og uklar effekter. Der kan være nogle få muligheder til at justere intensiteten af ​​den lokale dæmpning, og nogle skærme giver endda brugeren mulighed for at slukke den helt.

Halo-effekt

Både lokal dæmpning med fuld array og lokale lysdæmpningsskærme er underlagt haloeffekten. Denne effekt sker, når en af ​​baggrundsbelysningens zoner er lysere end en tilstødende zone og får en glød til at bløde ind i den tilstødende lysere zone. Dette kan ses især godt med hvid tekst på en mørk baggrund. På et display, der viser haloeffekten, kan det hvide fra teksten blø ud i det omgivende sorte område og give ordene et glødende blik, som om der var en glorie til stede omkring dem.

For at overvinde denne effekt skal man få en skærm eller et tv med et OLED-panel. OLED-paneler kan ramme umådeligt lave sorte niveauer og kan således have uendelige kontrastforhold. Hver pixel i en OLED-skærm udsender sit eget lys, og dermed kan hver pixel tændes eller slukkes helt individuelt. En OLED-skærm lider ikke af Halo-effekten, simpelthen fordi de enkelte pixellyskilder ikke er store nok til at bløde ind i det omkringliggende område. Dette er en ulempe ved FALD-skærme, som potentielle købere bør overveje, inden de træffer en købsbeslutning.

Fordele ved spil

Den største fordel ved Full-Array Local Dimming i spil er dens HDR-implementering. HDR og FALD går hånd i hånd for at producere nogle af de mest fantastiske billeder, vi nogensinde har set i moderne spil, når de spilles på nogle avancerede skærme. HDR eller højdynamisk rækkevidde er en funktion, der kan producere meget lysere højdepunkter og et bredere udvalg af farvedetaljer med et meget højere kontrastforhold. HDR udvider rækkevidden af ​​både kontrast og farve markant. Lyse dele af billedet kan blive meget lysere, så billedet ser ud til at have mere dybde, end man kan opleve på en SDR-skærm.

I spil kan HDR tilbyde betydeligt bedre visualiseringer end man kan opleve på en SDR-skærm. Spil som den vidunderlige Shadow of the Tomb Raider kan være næsten en helt ny oplevelse, når de spilles på en HDR-skærm. Det er dog ret dyrt at komme ind i verdenen af ​​HDR-skærme, og der er flere HDR-certificeringer, som du skal være opmærksom på, før du tager springet.

Nogle HDR-spilmonitorer er lavet med HDR i tankerne, og de kombinerer HDR med Full-Array Local Dimming for at give den bedste oplevelse. Hvis du har råd til en af ​​disse, så gør dig klar til en vidunderlig HDR FALD spiloplevelse. Ét niveau ned er gruppen af ​​HDR-skærme med DisplayHDR 600-certificeringer, som tilbyder mærkbare forbedringer i forhold til SDR, men ikke den ægte HDR-oplevelse. Endnu længere nede er DisplayHDR 400-skærme. Dette er en entry-level certificering, der kun afslører, at skærmen er i stand til 400 nit peak lysstyrke.

Hvis du leder efter en HDR-gamingmonitor, kan du finde vores anbefaling til de 5 bedste HDR-gamingmonitorer, du kan købe i 2021 lige her.

Konklusion

Kort sagt er Full-Array Local Dimming en fantastisk funktion, som vi helt sikkert vil se mere af i de kommende måneder og år. Fjernsyn og skærme med FALD-applikationer begynder at blive mere og mere almindelige, og vi kan forvente, at FALD-teknologi også siver ned til mellemklassens prissegment. FALD tilbyder en enormt forbedret visningsoplevelse over traditionel baggrundsbelyst globalt nedtonet eller kantbelyst lokalt nedtonet skærm og er også en vigtig del af HDR.

I spil kommer den tilsyneladende fordel ved FALD hånd i hånd med HDR. Spilmonitorerne, der understøtter både HDR og FALD, sidder i øjeblikket øverst på spilmonitorstigen, og vi kan forvente, at markedssegmentet vil sprede sig endnu mere i de kommende år. Indtil da, hvis du har midlerne til at have råd til en avanceret HDR-gamingmonitor med Full-Array Local Dimming, ville vores anbefaling være at helt sikkert trække i aftrækkeren uden tøven.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest