Devil May Cry 5 demo-ydeevne og grafikanalyse på Xbox One X og Xbox One
Devil May Cry 5 er den femte rate i Capcoms actioneventyr hack and slash-serie. Spillet er planlagt til udgivelse i marts 2019 og vil være tilgængeligt på PlayStation 4, Xbox One og PC. En demo af spillet er live nu på Xbox One og er tilgængelig indtil 7. januar. Spilanalyseeksperter Digital Foundry kiggede nærmere på funktionen af RE Engine of Devil May Cry 5.
RE motor
Devil May Cry 5 er bygget på RE Engine, som først blev set i Resident Evil 7. Det er også den motor, som den kommende Resident Evil 2-genindspilning kører på. Takket være de udvidede funktioner i RE Engine har Devil May Cry 5 ekstremt detaljerede karakterer og strukturer. Sammenlignet med DMC 4 er anti-aliasing også marginalt bedre i DMC 5.
Xbox One / X-sammenligning
Inden du dykker ind, skal du huske, at al information er baseret på Devil May Cry 5 Demo. Der er kun et inkluderet niveau, og ydeevneoptimeringer vil sandsynligvis forbedre den inkonsekvente ramme. Den 15 minutter lange demo fører spillere gennem gaderne i et ødelagt London og slutter med en Goliath-bosskamp.
Grafik
Xbox One X kører demoen i en original opløsning på 3840 × 2160. På trods af det høje antal partikeleffekter og tegn varierer opløsningen ikke. I mellemtiden bruger Xbox One en variabel opløsning, der dækker over 1920 × 1080.
Analyse afslører, at demoen ikke bruger Xbox One Xs ekstra hukommelsesallokering. Dette er sandsynligvis grunden til, at teksturforskelle er relativt små, men den største indvirkning skyldes sandsynligvis opløsningens forskel.
Ydeevne
Devil May Cry 5s fantastiske visuals har en pris. Ydelsesoptimeringer på både Xbox One og Xbox One X er nødvendige, især for førstnævnte.
For det meste vedligeholder Xbox One X pålideligt 60 billeder pr. Sekund. Mindre dråber til high-50'erne kan observeres under regelmæssige kampe, hvor flere enheder er til stede på skærmen. Den sidste bosskamp er, hvor tingene begynder at blive rodet. Xbox One Xs hardware kæmper for at holde trit med Goliaths brandskygger og den detaljerede miljøfysik. For at forbedre ydeevnen i de grafisk intensive zoner skal udviklerne enten fokusere på optimeringer eller tage den dynamiske opløsningstilgang.
På den anden side føles Xbox tydeligvis mindre glat end Xbox One X. Basismodellen opretholder for det meste ikke stabile 60 FPS, selv i mindre visuelt intensive områder. I de mere tætpakkede områder, især bosskampen, svæver Xbox One med omkring 50 FPS med hyppige fald.
Alle disse oplysninger er baseret på en ufærdig, tidlig version af spillet. Der er ingen tvivl om, at den endelige version af Devil May Cry 5 vil tilbyde forbedret ydeevne. Uanset hvad giver RE-motoren ekstraordinære billeder, især til et spil så grafisk intensivt som Devil May Cry 5.