Konkurrencedygtig tilstand gør et comeback i Valorant med ny patch

Valorant har en god start, Riot lovede en meget konkurrencedygtig, men retfærdig ramme for spillet, og de følger det med konsekvente opdateringer med checks og saldi. Patch 1.02 introducerer endelig Competitive Mode i spillet for alle spillere. En ny øverste rang er også tilføjet kaldet "Radiant", der er også den nye tidlige overgivelsesmulighed.

Den nye programrettelse bringer alle mulige balanceændringer til agenter, våben, kort og mere. Du kan læse patchnoterne nedenfor for den komplette ændringslog.

AGENTOPDATERINGER

VIPER

Giftig skærm brænder nu gennem vægge og placerer emittere på alle gyldige steder (fx jorden) over dens længde

Viper Toxic screen er et potentielt stærkt synsskæringsværktøj, men dets adgang var godt ... forfærdeligt, hvilket gør det kun nyttigt nogle få steder på de fleste kort. Dette skulle gøre det muligt for Viper at skære seværdigheder, kort og andre unikke områder op til enten falske eller hjælpe med at tage jorden.

- Snake Bite, at tage skade vil gøre en spiller skrøbelig i kort tid

- Skør er en debuff, der fordobler skaderne

Bemærk: den samlede skade er uændret (skaden sænkes, men skrøbelig øger den - det hele udjævner)

Da Viper anvendte forfald på hendes ryger, men kun leverede moderat chipskader på hendes områdeskadefærdighed, var det svært at straffe at skubbe igennem. Med Fragile burde Viper's team have en stor fordel for nogen, hvis de skyder på at skubbe fjender

Nedkøling af Poison Orb-aktivering steg :: .5s >>> 6s

Vi kan godt lide Vipers unikke evne til at lave "envejs" -rygning, men nogle af lokaliteterne kunne skabe steder, hvor det var selvmord at skubbe igennem. Et øget vindue skal holde dette levedygtigt uden at fjerne strategien.

JETT

Blade Storm opdateres nu, når den bruges til at dræbe Phoenix under Run It Back

REYNA

Soul Orbs gydes nu, når Reyna dræber Phoenix under Run It Back.

CYPHER

-Rettet et problem hvorSpycamblokeret Spike-afbrydelse
-Rettet et problem, hvor spillerne kunne placere etCyberbur på en Trapwire
-Tilføjet forebyggelse forSpycamgennem teleporterdøre på Bind, når den placeres på rammen udefra

RØGTUNING

- Justeret tuning omkring skærmeffekter, når du går ud og ryger

- Nedsat blind "frafaldsværdi"

- Nedsat nærsynet intensitet

Den forrige tuning for røg gjorde det alt for straffende for spillerne at skubbe igennem og tage en beregnet risiko - virkelig opmuntrende dem til at blive brugt som et stærkt defensivt stallværktøj.At skubbe gennem en røg vil stadig være risikabelt, bare mere rimeligt.

VÅBENOPDATERINGER

Bucky (højreklik)

  • Crouch-walking nøjagtighed: 3.45 >>> 4.1
  • Gangnøjagtighed 6.4 >>> 4.4
  • Kør nøjagtighed 3.5 >>> 6.4
    •  Vi opdagede en utilsigtet uoverensstemmelse i, hvordan vi anvendte bevægelsesunøjagtighed til Bucky's højreklik, en vi introducerede under lukket beta, da vi tilføjede en forsinkelse for spillerne til at modtage gangnøjagtighed, når de bremsede fra en kørende tilstand. Dette gjorde det så, at højrekliket var meget mere nøjagtigt, når det kørte. Vi har løst dette nu, så det at løbe med højreklik er betydeligt mere unøjagtigt end at gå eller stå stille. Vi har også øget unøjagtigheden ved crouch-walking for mere passende at matche den mængde unddragelse, det giver.

OPDATERING AF KONKURRENCEMODUS

  • Konkurrencemodus vil blive gjort tilgængelig under denne programrettelse, ændringer siden lukket beta:
  • Opdateret rangikonografi.
  • Nyt navn til øverste rang: Radiant
  • Udvidet færdighedsforskel for at lege med venner på rangplaceringer.

KORTOPDATERINGER

Justeret adskillige placeringer for at gøre det muligt for rydningsvinkler at være lidt mere ligefremme på følgende steder:

Havn

  • Garageporte
  • Indgang til C Long på angrippersiden
  • Cover in A Lobby omstruktureret for at åbne pladsen, hvilket giver mulighed for yderligere synslinjer og tværgående muligheder
  • C Link
  • Et link
  • Indgangen til en kloak og bunden af ​​en kloak

Opstigning

  • Forsvarer gyder indgangen
  • Angriber side af A Main (Inklusiv en selvforøgelse for at få en ekstra vinkel for at kigge A Main som en angriber)
  • Indgang til haven

Binde

  • En indgang til badet
  • B Teleporterudgang og B Vinduesindgang

Dele

  • Forsvarer gyder

Vi skræller lidt tilbage på mængden af ​​placeringer, der kræver brug af evner, grundig vinkelkontrol eller teamwork for at rydde sikkert.

Hensigten er, at vinkler, der er sværere at rydde, oftest findes i områder, der er beregnet til at styrke eksisterende territoriumkontrol. Dette er for at understrege evnebrug og teamwork for pålideligt at få kontrol over disse placeringer. En ekstra fordel er, at dette tilskynder til, at evnen til brug og bekæmpelse af engagementer spredes ud over kortet, hvilket kan hjælpe med at forhindre hyppigheden af ​​scenarier, hvor alle spillerne bruger alle deres evner og ultimater på samme sted på samme tid.

Vi fortsætter med at overvåge, hvordan kortene afspilles, og foretage justeringer efter behov.

  • Forbedringer af kollision og Nav Mesh (spilbart terræn)

HUD & UI

Vi har inkluderet et sæt ændringer i menu-UI som en del af vores løbende arbejde for at afklare klientoplevelsen, der kommer ud af Closed Beta. Dette er kun en lille del af forbedringerne, men burde skubbe den samlede brugervenlighed i en positiv retning. Navigations- og brugergrænsefladesændringer er forstyrrende, så vi sætter pris på din tålmodighed ved at tilpasse sig den nye tilgang, og vi håber, at du finder ændringerne til at være opgraderinger, når du er bosat i.

Tak som altid for din fortsatte feedback. Vi har en lang vej at gå, men vi fortsætter med at hamre på klientens brugergrænseflade, indtil det er en fantastisk oplevelse for alle.

  • Alle hovedafsnit har nu en "tilbage" -knap øverst til venstre for at vende tilbage til hjemmevisningen (tryk på Escape understøttes også)
  • Alle detaljer visninger (pistoldetaljer, spiller kort, match detaljer osv.) Er blevet konverteret til at bruge den samme tilbage knap øverst til venstre i stedet for en luk knap øverst til højre
  • Små popup-dialogbokse bruger stadig lukkeknappen øverst til højre, hvor det er relevant
  • Menuen med udskydningsindstillinger fjernet fra logo-knappen øverst til venstre
  • Ny valgknap tilføjet øverst til højre, som åbner menuen med knapperne Indstillinger, Support, Om, Efterlad match og Afslut til skrivebord
  • Cirkel fremskridtselementer for Battlepass og aktiv kontrakt fjernet fra navigation; missionelement forbliver gennem hele oplevelsen
  • Navigation genbestilt for at imødekomme ændringerne
  • Exit til desktop flow konverteret til en enkelt knap med en popup, der giver en spiller mulighed for at afslutte eller logge ud og afslutte.
  • Bemærk, at knappen Forlad match vises nu hele tiden, men vil blive låst i tilfælde, hvor det ikke er tilladt at forlade en kamp. Tidligere manglede knappen fuldstændigt, da afgang ikke var tilladt, hvilket lignede en fejl snarere end en begrænsning.
  • Tilføjet en indstilling, der gør det muligt for spillere altid at vise beholdningen nederst til højre i HUD
  • Tilføjet et nyt HUD-element, der fortæller dig, hvornår du ikke er skabt på grund af at være AFK

BATTLEPASS

  • Tilføjet Battlepass-tekstknap i navet for at gøre det lettere at finde
  • Tilføjet lille statuslinje under tekst, der viser fremskridt for det aktuelle pasniveau
  • Hovering af Battlepass i nav viser en "kig" flyout af kommende pasbelønninger
  • At klikke på en af ​​dem går til en ny Battlepass-sektion

AFDELING OM KONTRAKT & AGENTER

  • Afsnittet Flyttede agenter ud fra under Samling for at gøre det lettere at finde og give et hjem for kontraktforløb i søs
  • Tilføjet lille statuslinje under tekst, der viser fremskridt for det aktuelle niveau for den aktive kontrakt
  • Flydende agenter i navet viser et "kig" på kommende kontraktbelønninger
  • Klik på agenter går til sektionen Agenter, og ved at klikke på kontraktflyvningen navigeres til agenter og åbner de tilknyttede kontraktoplysninger
  • Fjernet sekundær navigation fra samlingsvisningen, da agenter ikke længere bor der, og navigationen ikke længere er nødvendig

LIVSKVALITET

  • En mulighed for tidlig overgivelse er blevet tilføjet. Du kan nu vælge at overgive dig fra en kamp inden kampens afslutning, hvis du ikke vil fortsætte med at spille. Vi tilføjer også lidt polering og funktionalitet i fremtidige programrettelser efter 1.02.
  • Du kan kalde en tidlig overgivelsesafstemning ved at skrive: "/ ff" "fortab" "indrømme" eller "overgive"
  • En tidlig overgivelsesafstemning kræver, at alle nuværende spillere på det overgivende hold skal stemme 'ja' for at bestå
  • Du kan stemme via “/ ja” eller “/ nej” sammen med indstillingerne F5 og F6 (standardindstillinger)
  • Hvert hold kan kun kalde en stemme en gang pr. Halvdel
  • Tidlige overgivelsesstemmer kan ikke kaldes, før de når runde 8.
  • Når en afstemning er kaldt, vil valgmuligheden stå i kø for at stemme på til næste runde, eller hvis du kalder afstemningen tidligt nok i købsfasen, kan du stemme med det samme.
  • Det vindende hold får rundevinstkredit for hver runde, der er nødvendig for at bringe dem op til sejrstilstanden (13 runder). Det overgivende hold får tabskredit for hver runde, der er nødvendig for at bringe dem op til 13 runder
  • Tilføjet en indstilling, der gør det muligt for spillere at slå lyden permanent fra fjendens spillere
  • Opdatering til tagging (afmatningseffekt, når den rammes af fjendens ild)
  • Mærkningens virkning på bevægelseshastigheden reduceret:
  • Mærkning Reduktion af bevægelseshastighed (standard) 80% >> 70%
  • Mærkning Reduktion af bevægelseshastighed (vægindtrængning) 35% >> 25%
  • Øgede den tid, det tager at nå den ønskede langsomme mængde, når den er mærket med 100%
  • Mærkning er beregnet til at belønne spilleren med bedre positionering og den spiller, der med succes lander et skud på fjenden først. Når du er mærket, skifter du nu mere gradvist til den reducerede mærkehastighed. Derudover er den reducerede mærkehastighed lidt mere tilgivende. Hvis du er placeret tæt på dækslet, skal dette muligvis give dig mulighed for at flygte, når du er mærket oftere end før. Effekterne af at blive tagget skal også føles mindre skurrende, især når man spiller med højere ping.
  • Mærkning gennem vægge er reduceret yderligere, hvilket skulle muliggøre pålidelige undslip, når de blev skudt gennem vægge.

MODE-OPDATERINGER

Spike Rush

  • Ny Orb Type - Spor
  • OrbTeam-bred buff, der giver 2x vægindtrængning og afslører fjender for .75s, når de bliver ramt
  • Varighed: Hele runden
  • Speed ​​Boost ændret til Combat Stim
  • Bevægelseshastighed og varighed uændret
  • Genindlæsningstid faldt med 30%
  • Våbenudtrækningstiden faldt med 30%
  • Spread restitutionstid faldt med 30%
  • Brandhastighed steg med 30%
  • Springkraft steg med 25%
  • Plague Orb deler nu en pool med Paranoia Orb
  • Kun en af ​​disse vælges pr. Spil
  • Kun en pestkugle kan gyde pr. Runde
  • Sundhedsreduktion faldt fra 90 til 50
  • Deception Orb deler nu en pulje med Plague Orb
  • Kun en af ​​disse vælges pr. Spil
  • Kun en bedragskugle kan gyde pr. Runde
  • Varigheden faldt fra 10'ere til 8'ere (matcher nu Plague Orb)
  • Tunnelsynet faldt med 20% (hvilket betyder at du ser mere på din skærm)

Træningstilstand

  • Reyna: At dræbe øvelsesroboter gyder nu Soul Souls ordentligt
  • Jett: At dræbe træningsbots opdaterer nu Blade Storm ordentligt

PRESTATIONSOPDATERINGER

  • Holdet fokuserede primært på at udjævne framerates i visse scenarier. For det meste hjælper dette mellemstore til høje spec-maskiner.
  • Optimeret et worst case performance-scenarie, der opstod, når flere spillere bevæger sig tæt på hinanden.
  • Optimerede bannere til multi-kill streak.
  • Optimerede spilleres sundhedsbjælker
  • Optimeret oprettelse af pings (z-ping, pinghjul, når en allieret dør osv.)
  • Optimeret Spawn Barrier-lyd, der forårsager periodiske rammer.
[1.01 Hotfix] Løst et problem, der forårsagede, at systemer med lav hukommelse med langsomme harddiske fungerer særligt dårligt.

FEJLRETTELSER

  • Niveauer 2-7 til Sovereign Ghost-huden er nu faste og kan låses op
  • Som vi har sagt, har vi aldrig til hensigt, at skind skal være pay-to-win eller pay-to-tab. I dette tilfælde spillede Sovereign Ghost ikke-sorteret lyd i tredjeperson på niveau 2-7, så det var helt løn-til-tab, og vi ville ikke have nogen af ​​jer at opleve det. Det er løst nu, så fortsæt med at opgradere den baby, og nyd dine tilpassede effekter, efterbehandler, dræb banner og varianter!
  • Fixed Toggle Walk, du kan igen bruge denne indstilling
  • Fixet Return from AFK-meddelelsen, der kun viser navnet på den sidste spiller, der blev medlem igen
  • Løst et problem, hvor defuse-bjælken ville duplikere
  • Rettede flere lokaliseringsstrenge og tekstoverlappinger
  • Rettede flere nedbrud
  • Rettet en fejl, hvor Spike automatisk kunne plante, når du gik ind på et planteside, mens den var i din beholdning
  • Rettet en fejl, hvor Spike flyder i luften, hvis den var placeret på en Sage-væg
  • Rettet en fejl, hvor den faldne Spikes model kunne være usynlig for forsvarere, mens den var på jorden
  • Rettet en fejl, hvor pistolkammerater blev klemt på Arsenal-siden
  • Rettet en fejl, hvor forsøg på at åbne Character Select UI, mens megamap i Shooting Range ville resultere i en blokering
  • Forbedret GPU-ydeevne for de fleste ud af skærmmenuer i spilmenuen
  • Rettet en fejl, hvor spillere nogle gange sidder fast ved overgangen til spil og aldrig med succes overgår til spil
  • Rettet en fejl, hvor spredningen på Bucky's alt-ild var højere, når man gik, end når man løb eller stod stille
  • Rettet en fejl, hvor døde spillere kunne vises stående, når du genopretter forbindelse til en kamp
  • Rettet en fejl, hvor du kunne sidde fast med at tage orbs
  • Rettet en fejl, hvor fjendtlige spillere ville vises på minimapunktet, mens de så Spike, når dit hold var død

KENDTE PROBLEMER

  • Konkurrencedygtig overarbejde på denne patch vil blive løst ved hjælp af Sudden Death, som vi ved er iboende uretfærdigt. Vi arbejder aktivt på at erstatte dette med en mere retfærdig løsning.
  • Vi har opdaget problemer i vores routingsoftware, der får nogle spillere i Sverige til at blive placeret forkert på vores Istanbul-spilservere, og dette medfører sandsynligvis, at et lille antal spillere andre steder også ender på de forkerte spilservere. Fix rettes til vores Stockholm netværksudstyr, og vi implementerer rettelsen globalt i denne uge.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest