Manglen på skalerbarhed i PC Port of Death Stranding begrænser den ellers bedste implementering af spillet

Death Stranding var det mest bizarre endnu unikke AAA-spil, som man kunne opleve på PS4. Det var det første spil fra det ikoniske Hideo Kojimas nye studie Kojima Productions. Formentlig måtte studiet håndtere hardwarefejlene i PS4 og PS4 Pro, mens de designede spillet. Begge konsoller kunne ikke opnå den tilsigtede 30/60 FPS konsekvent. Tilføj den ternede 4K-gengivelse på PS4 Pro, og vi så på titlen, der kunne opnå så meget, hvis der havde været en mere kraftfuld platform.

Det er her pc-porten på spillene kommer i blandingen. Death Stranding var den første eksklusive PS4, som pc-porten blev annonceret inden for få uger efter den første udgivelse. Nu hvor spillet endelig frigives på Steam og Epic Games Store, skal vi se, hvordan den åbne (og mere kraftfulde) struktur på pc-platformen tillader spillet at blomstre.

Startende med det åbenlyse ville spillerne være i stand til at opleve spillet, som det var beregnet af udviklerne, dvs. det kunne endelig køre ved 60 FPS (potentielt meget mere). Desværre tillader spillet ikke ulåst FPS, men du kan vælge rammebegrænser fra 30 FPS op til 240 FPS. Det samme kunne også siges om beslutningen. Du kan ikke vælg en brugerdefineret opløsning. Ifølge det digitale støberi har udviklerne tilføjet et sæt muligheder (fra 720p til 4K), som spillerne kan vælge afhængigt af hardware. Cut-scenes er også låst ved 60 FPS uanset din rammebegrænser. Anisotropisk filtrering er også låst 16x.

Spillet understøtter også DLSS fra Nvidia og adaptiv skærpning fra AMD. Begge disse fungerer meget ens og giver mulighed for bedre ydeevne ved højere opløsninger. Det reducerer gengivelsesopløsningen til 75% på begge akser og bruger optimal anti-aliasing-løsning og AI til at øge opløsning og ydeevne. Implementeringen af ​​DLSS er så punkt i dette spil, at spillet kan levere stabil 4K 60FPS-ydeevne på et overclocked RTX 2060-grafikkort. Andre anti-aliasing-muligheder, såsom TAA og FXAA, er også inkluderet.

Bortset fra disse er der en overflod af grafikindstillinger, herunder bevægelsessløring, omgivende okklusion, SSR og dybdeskarphed, der enten kan tændes eller slukkes afhængigt af brugeren. Alle disse er tændt i begge konsolversioner, og at slukke for en af ​​disse resulterer ikke i en betydelig præstationsforøgelse.

Endelig kan vi sige, at PC-porten til Death Stranding ser bedre ud end PS4 Pro-versionen, men manglen på skalerbarhed og 'stramme kontroller' begrænser de samlede udsigter for spillet. I modsætning hertil er PC-port i Horizon Zero Dawn (baseret på Decima-motor også) viser, at skalerbarhed og 'åbenhed' kan ændre hele spillet, hvis det implementeres korrekt.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest