Sony skitserer PlayStation 5 og sin egen langsigtede vækststrategi, der involverer streaming af spil og indhold, men ikke PS Vue
Den kommende Sony PlayStation 5 næste generations spilkonsol med top-end grafikfunktioner inklusive Ray Tracing er på rette spor, hævdede virksomheden. PS5-konsollen vil bestemt ikke kun være et dedikeret spil og en spilcentreret enhed, men vil spille flere roller, angivet Sony, da den skitserede sin langsigtede strategi for vækst. Da gennemsnitsforbrugeren tiltrækkes af magtfulde virksomheder som Google (Stadia), Microsoft, Apple og andre med deres skyspiltjenester, ser Sony ud til at forsøge at tilbyde bedre tjenester og adgang til yderligere platforme.
Sonys mellem- og langsigtede vækststrategi for sine spil- og netværkstjenester er baseret på fire vigtige vækstmålinger, bemærkede virksomheden. Disse inkluderer “Styrkelse af første parts IP og indhold, problemfri overgang til næste generations spilkonsol, indholdsdistributionsstrategi og omkostningsstyring”. Virksomheden ser ud til at have pænt forklaret, hvad hvert af de store aspekter betyder, og hvordan det planlægger at gennemføre det samme fremadrettet.
Sony bekræfter PlayStation 5 og Premium-spiltitler til PS5 er på rette spor, men Cloud Gaming vil spille en enorm rolle:
Sony har aktivt søgt efter premium-spiludviklingsvirksomheder, og den nylige køb af Insomniac Games er et perfekt eksempel. Til dato har Sony erhvervet 14 spiludviklingsstudier, hvilket tydeligt indikerer, at virksomheden kan reducere sine interne spiludviklingsaktiviteter og i stedet fokusere på andre spilcentrerede aktiviteter, der er udadvendte eller forbrugervendte. Virksomheden oplyste endvidere, at udviklingen på PS5-konsollen såvel som de spiltitler, der kunne lanceres samtidigt med PlayStation 5, ”skrider glat”. Virksomheden antydede med tillid, at PlayStation 5 lanceres i slutningen af salgssæsonen 2020.
På trods af optagelsen af top-end kraftfuld hardware inden for PlayStation 5, Sony forfølger aggressivt skyspil. Virksomheden hævder, at det er meget opmærksom på den stigende efterspørgsel og konkurrence inden for fjernspilssegmentet, hvor størstedelen af den ressourceintensive behandling finder sted på eksterne servere. Sony har hævdet, at "Cloud" -distributionen af spiltitler vil være lige så vigtig som Blu-Ray-diskudgaver. Virksomheden er for længst begyndt at fremme distribution af digitalt spil, og den teknik er kommet for at blive. Succesen med discless spildistribution fremgår af 1 million abonnentmilepæl, hvilket hovedsagelig skyldtes attraktive priser kombineret med nye spillanceringer.
Sony afslutter PS Vue Content Streaming Service på grund af ændrede forbrugsmønstre og stigende konkurrence:
Sony har angiveligt forsøgt at finde en køber til sin PlayStation Vue- eller PS Vu-streaming- og distributionsplatform. Det ser dog ud til, at virksomheden simpelthen muligvis lukker tjenesten og reducerer dens tab. Citerer indlysende grunde som intens konkurrence, som kun vokser, og skiftende forbrugsmønstre, Sony har besluttet at lukke PS Vue.
Virksomheden angav ikke, hvordan tjenesten blev fairet, eller hvor mange abonnenter, PS Vue havde, men hævdede, at lukker tjenesten ikke vil have nogen mærkbar indvirkning på indtægterne. Ud over PS Vue's underpræstation har Sony også reduceret sin prognose for spil- og netværkstjenesterne i dette regnskabsår.
Hvordan vil Sony komme fremad i de kommende år:
Baseret på en række tweets er det klart, at Sony er midt i en større konsolidering. Desuden forsøger virksomheden også at reducere sin egen interne indsats for at udvikle spil af konsolkvalitet. I stedet ser Sony ud til at fokusere på de to vigtigste aspekter, som spilbranchen ønsker. På den ene side vil Sony helt sikkert tilføre den bedste tilgængelige hardware i PS5. Det specifikationer og funktioner i Sony PlayStation 5 er ikke blevet bekræftet endnu, og det betyder, at virksomheden stadig kan forbedre det samme.
I den anden ende af spilbranchen er cloud gaming-segmentet, der vokser hurtigt. Virksomheder som Microsoft, Google, Apple og mange andre eksperimenterer med segmentet. Sony har dog en af de mest spillede og længe ventede spiltitler til PS 5, og det skulle give virksomheden en overhånd. Med PS Vue elimineret ser Sony PS5 ud til at være et rent spilcentreret økosystem. Men med partnerskaber og samarbejder kunne virksomheden let tilføje en masse streamingindhold hurtigt.