Q / A-session afslører detaljer om Cyberpunk 2077: Komplekse opgaver og tegn på realisme, der kan forventes
Cyberpunk 2077 er en efterlængt titel udviklet af CD Projekt Red. I betragtning af det præcedens, som virksomheden har sat, har folk klart store forhåbninger med titlen. Efter en sådan succes fra Witcher 3 er det selvfølgelig naturligt, at folk bliver hypede.
Ifølge en nylig tweet fra Nibel har der været visse aspekter af spillet afsløret. Dette var en polsk spørgsmål og svar-session, der blev delt på Reddit. Ifølge tweeten er den kommende titel, Cyberpunk 2077 og Witcher 3 blevet sammenlignet. Når man går ind i detaljerne, er der også afsløret flere oplysninger om den tidligere. Som det ses i tweeten nedenfor, er dette den største forskel, som spillere kan forvente i titlen.
Hvad kan man forvente
I en nøddeskal var udviklerne enige om, at historien ikke ville være så lang som Witcher 3 havde, men det ville være mere intuitivt og give flere grunde til, at folk vendte tilbage til spillet. Dette svarer til oplevelsen fra Legend of Zelda, Breath of the Wild, hvilket giver mulighed for endeløse permutationer af handlinger, selv efter at historien er afsluttet. Der ville blive tilbudt yderligere quests i spillet, som ville være mere komplekse, hvilket giver mere spilletid og mere fordybende oplevelse for spillerne. Når spillet slutter, har udviklerne dog gemt en skjult historie. De nægtede dog at afsløre det på dette tidspunkt.
Så kommer ideen om interaktion og realisme i titlen. Mens der var meget, der kunne gøres i Witcher 3, har Cyberpunk til formål at trumfe det. Ifølge et svar på forummet kommenterede de, at Johnny Silverhand, den hovedspilbare karakter, ville være helt ukompliceret. Faktisk kunne spillerne bruge ham til at “brænde hele byen ned”Hvis de ville.
En masse ting i spillet ville være baseret på de beslutninger, der blev taget af spillerne. Dette vil påvirke historien, hovedpersonens handlinger og endda hvordan hans lejlighed ville være. For at tilføje til interaktionsbiten har virksomheden planlagt biltilpasning til mixet, selvom de ikke sagde meget om det. Når vi taler om biler, vil fysikken også blive justeret for at matche en køreoplevelse i det virkelige liv. Mens de kommenterede, at det ikke ville efterligne en simulator, ville det bestemt være bedre, hvis det ikke var på niveau med noget som GTA.
Der er andre yderligere kommentarer om historien, animationen og gameplayet, som folk kan forvente. Reddit-bruger u / shavod har opsummeret hele sessionen i sin tråd. Læsere kan få adgang til det her.