Nvidia DSR: Forståelse af DSR-faktorer og glathed
Det har været fem eller deromkring år siden Nvidia kom ud med DSR eller Dynamic Super Resolution, formålet med denne funktion var at give spillerne mulighed for at nyde højere opløsninger på skærme, der ikke havde indbygget support til de samme opløsninger. For eksempel kunne en spiller med en 1080p-skærm let nyde at spille ved 1440P eller 4K med DSR ved roret. Hvordan gjorde Nvidia det muligt? Det var ingen raketvidenskab.
Når du tænder for DSR og skruer op op, begynder spilmotoren at gengive spillet med den højere opløsning, du valgte blandt indstillingerne. Derefter nedmonteres opløsningen til skærmens oprindelige opløsning. Jeg ved, det hele lyder kontraintuitivt, men i praksis er fordelen her, at du får et billede med højere opløsning, der vises og med øget skarphed.
Effektpåvirkningen er næsten identisk med at spille faktisk på den opløsning, så før du går videre og tænder for DSR, skal du vide det. Du får brug for en kraftfuld Nvidia GPU, hvis du ønsker at spille spil med DSR tændt. Noget som en RTX 2060 (Entry level) eller et 2080ti (High-end level), hvis du ønsker at spille uden forstyrrelser fra performance side af tingene.
Så nu er hovedspørgsmålet her, om der er konkrete fordele ved Nvidias DSR? Nå, i virkeligheden er fordele og ulemper begge der. Før vi fortsætter og taler om to førende faktorer i DSR, lad os kaste lys over fordelene og ulemperne ved at bruge Nvidia DSR.
Fordele og ulemper ved at bruge Nvidia DSR
Dette er en af de mere vigtige faktorer, som vi skal være opmærksomme på. Selvfølgelig, hvis du støder op på opløsningen af det spil, du spiller, vil der være nogle præstationshits. Men er offeret det værd? Lad os se på fordelene nedenfor.
- Skarpere billedkvalitet:Hvis du ikke allerede ved det, skyder YouTubere som LinusTechTips og MKBHD videoer på 8K ved hjælp af det RØDE kamera og nedprøver derefter disse videoer for at passe til den krævede opløsning fra YouTube. Denne downsampling får den nye video til at se skarpere ud med meget mere detaljer end før. Det samme er tilfældet med billedkvalitet. Hvis et billede gengives i 4K og derefter nedmonteres til 1080P, vil den overordnede kvalitet samt detaljer i billedet se en betydelig forbedring.
- Billigere alternativ:Sagen ved DSR er, at den er tilgængelig i næsten hver eneste Nvidia GPU, som du finder på markedet. Så det giver dig mulighed for at bruge denne teknologi uden at skulle betale en krone for en skærm med højere opløsning. Husk dog, at du har brug for en GPU, der kan tåle den øgede renderingskraft. Din GPU bliver nødt til at arbejde hårdere for effektivt at udføre de rammer, du har brug for med DSR. Men på den lyse side behøver du ikke betale for en ny skærm.
Fordelene er der, og selvom de ikke går i stykker, kan en spiller på et budget med et godt grafikkort gøre meget forskelligt.
Nu er det tid til at se på nogle af ulemperne. Lad os kigge på det.
- Øget arbejdsbelastning:En af de største ulemper er, at når DSR er aktiveret, skal din GPU arbejde hårdere, end den havde før. Sikker på, den øgede arbejdsbyrde vil kun ske, når du effektivt begynder at bruge DSR i et spil, men det er stadig en afvejning, som du bliver nødt til at gennemgå. Nu, for dem der har en stærk GPU, bør håndtering af DSR ikke være så stort et problem, da de let kan køre på en opløsning, der er højere end native. Men hvis du ikke har en GPU, der er stærk nok, kan det være et problem.
- Visuelle artefakter: Der kan ikke benægtes, at DSR konstant forbedres, men en anden ting, som vi ikke kan benægte, er at nogle af de ældre eller nyudgivne spil ikke kan lide at spille godt med denne teknologi. Dette resulterer i visuelle artefakter, der til tider kan være et problem.
Så nu hvor du ved, hvad fordelen og ulemperne ved DSR er, hvad skal du så se på? Nå, de førende faktorer, der bestemmer, hvordan DSR fungerer, er DSR-faktorer og DSR-glathed. For at forstå hvordan de begge fungerer, bliver vi nødt til at forklare noget. Lad os kigge på det.
DSR-faktorer
Hvis du åbner Nvidia-kontrolpanelet, skal du gå tilAdministrer 3D-indstillinger,og rul ned finder du DSR-faktorer under CUDA-kernemuligheden. Når du nu klikker på rullemenuen, har du muligvis svært ved at forstå, hvad nummeret betyder, og hvordan de har noget at gøre med den oprindelige opløsning, der er skrevet i parentes.
Ser du, tallene fungerer som multiplikatorer. Så hvis du markerer den første mulighed, der skal være 1,20x (native opløsning), vil dette betyde, at den originale opløsning på din skærm bliver ganget med det givne nummer. Så i så fald, hvis din oprindelige opløsning er 3440 × 1440, efter at have slået den første mulighed til, bliver den effektivt 3768 × 1577 som vist i skærmbilledet nedenfor.
Jo højere du går med faktorerne, jo flere muligheder for opløsning har du, hvilket effektivt giver dig en betydelig gevinst i opløsning af spillet, hvor det gengives.
DSR-glathed
Nu er den næste del DSR-glathed. Dette er faktisk mere forvirrende, da Nvidia lige har givet dig en skyder, som du kan justere. Glattheden vedrører den skarphed eller glathed, som du finder, når billedet er nedskaleret. Sagen er, at når du først har nedskaleret billedet, begynder du at se nogle glatte kanter. Dette varierer fra spil til spil. Standard er 33 procent, men du kan justere den. For sammenligningens skyld finder du nedenfor Sekiro: Shadows Die To gange kører ved 3768 × 1577 med 33 procent glathed og 100 procent glathed.
Som du kan se, er spillet bestemt skarpt, men der er nogle kanter, hvor skarpheden tager form af aliasing. Dette kan løses ved anti-aliasing, men det vil bare påvirke spillet endnu mere, da du kører på en opskaleret opløsning.
Nedenfor kan du se den samme scene, men med 100 procent glathed og samme opløsning.
Billedet ovenfor ser meget glattere ud på 100 procent, selvom der er en mærkbar sløring til stede i scenen. Nu kan dette håndteres ved at slå anti-aliasing fra, men det kan forværre tingene yderligere, da hvert spil har forskellige implementeringer af aliasing såvel som anti-aliasing.
Den rigtige ting at gøre ville være at lege med skyderen, indtil du når det perfekte sted, hvor der ikke er for meget sløring eller skarpe kanter.
Konklusion
Afslutningsvis er en ting, vi er sikre på, at DSR bestemt er en god funktion at have. Sagen ved denne teknologi er dog, at den stadig ikke er så god som den burde have været. Det er fordi det er afhængigt af både hardware såvel som softwaren og spilmotoren. Nogle spil reagerer rigtig godt på både faktorer og glathed, mens andre spil ikke reagerer så godt.
Hvis du er nødt til at bruge det, fordi du ikke har den skærm, der understøtter en højere opløsning, vil vi råde dig til at lege med glideskyderen samt DSR-faktorerne lidt, så du kan få en ordentlig forståelse. Finjuster spillet, og se det punkt, hvor det ser bedst ud uden at bede dig om at lide med hensyn til ydeevne.