Dead by Daylight straffer snart spillere, der afbryder forbindelsen under kampe

Asymmetrisk overlevelseshorror Dead By Daylight har nogle store ændringer på vej. Forud for frigivelsen af ​​dedikerede servere har udvikleren Behavior Interactive beskrevet en række tweaks og tilføjelser, der kommer til spillet. Udover masser af polering og optimering testes den efterlængte Freddy Kreuger omarbejde endelig på PTB. Derudover har udviklerne forbedret matchmaking, hitregistrering, hitbokse og vil snart straffe spillere for at afbryde forbindelsen under et spil.

Dedikerede servere

I øjeblikket bruger Dead By Daylight en peer til at peer til model, hvor brugeren, der spiller morderen, fungerer som vært. På grund af dette er det svært at spore den nøjagtige årsag til afbrydelser. Som et resultat har udviklere ikke været i stand til effektivt at håndtere frakoblede spillere. Når spillet først migrerer til dedikerede servere, vil spillerne forhåbentlig se en bedre spiloplevelse.

"Overlevende, der afbryder forbindelsen fra en kamp, ​​efterlader et" husk "bag sig," forklarer adfærd i et nylig blogindlæg. ”Morderen kan derefter tilslutte og ofre dette husk for at modtage de point- og frynsegodsbrikker hvor det er relevant - som de ville have tjent, hvis Survivor fortsatte med at spille.”

Dette vil forbedre spiloplevelsen for morderne, men overlevende vil naturligvis blive stillet i en ulempe. For at kompensere for den mistede holdkammerat modtager alle resterende overlevende bonusblodpoint. Hvis afbrydelsen finder sted i morderens ende, ville kampen ende og ville tælle som en sejr for alle levende overlevende. Tilføjelser og tilbud fra spillere refunderes, hvis kampen slutter kort efter, at den starter.

Hitregistrering

Hitregistrering og inkonsekvente hitbokse er en af ​​Dead By Daylight's største fejl. En række kommende ændringer af spillet sigter mod at forbedre situationen ved at ændre killer attack animationer. For at holde det simpelt, tilfælde hvor morderens våben og den overlevende “Føler for langt fra hinanden for at hit kan få forbindelse” reduceres.

Afbrydelse af sanktion

I et forsøg på at modvirke fratrædende vil Adfærd låse spillere, der målrettet afbryder forbindelsen fra matchmaking i en bestemt periode. Varigheden af ​​dette forbud varierer afhængigt af hvor mange gange en spiller har afbrudt forbindelsen.

"Dette nye system har en voksende" lock-out "-timer, hver gang en spiller afbryder forbindelsen fra en kamp, ​​hvilket forhindrer dem i at sætte kø i kø igen, indtil deres timer udløber."

Derudover, hvis en spiller i en Survive With Friends-gruppe er låst ude, skal resten af ​​holdet vente, indtil deres forbud udløber. Længden af ​​timeren falder gradvist, så længe afspilleren ikke afbryder forbindelsen fra yderligere kampe.

Bloodpoint ændringer

Bloodpoints er valutaen i spillet af Dead By Daylight, der bruges til at låse op for nye frynsegoder og genstande. For at tilskynde spillerne til at spille overlevende gennemgås blodpointgevinsterne for overlevende.

”Nye pointbegivenheder tilføjes for at vrikke, mens de bæres af morderen og for at helbrede andre overlevende med et medkit, hvilket skaber nye muligheder for at optjene blodpoint. Overlevende vil også blive belønnet med overlevelsespoint baseret på hvor længe de overlever i kampen. ”

Køtider

I øjeblikket er et af de største problemer med Dead By Daylight-matchmaking de uudholdeligt lange køtider, når man spiller killer. Underligt nok siger Adfærd, at dette er helt normalt, og at de kommende ændringer i blodpunktsgevinster skal forbedre situationen.

Forvent at se disse ændringer og tilføjelser, inklusive Freddy-omarbejdningen, i Dead By Daylight snart.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest