Cyberpunk 2077's Ray-Tracing-funktioner er ikke tilgængelige på grafikkortene i 6000-serien fra AMD ved lanceringen
For to dage siden, vi rapporteret at CDPR havde frigivet detaljerede specifikationer, der kræves for at spille spillet i bestemte opløsninger og grafiske indstillinger. Studiet inkluderede også de grafikkort, der kræves for at spille spillet med dets Ray-Tracing-effekter. Det kræver mindst et RTX 2060-grafikkort, som tilfældigvis er den billigste GPU, der er i stand til Ray-Tracing. Mærkeligt nok nævnte studiet ikke noget AMD-grafikkort.
De nye grafikkort i 6000-serien fra AMD er i stand til hardware-accelereret Ray-Tracing. Disse GPU'er understøtter dog ikke Ray-Tracing på Cyberpunk 2077 ved lanceringen. Ifølge Marcin Momot, community manager for CDPR, arbejder de sammen med AMD for at understøtte Ray-Tracing, men desværre er det ikke muligt ved lanceringen.
Det skal bemærkes, at Ray-Tracing, der bruges i spillet, ikke er en eksklusiv funktion for Nvidias grafikkort. Det er baseret på Microsofts DXR API, hvilket betyder, at enhver hardware, der er i stand til at spore lysstråler, kan bruge disse funktioner. Det betyder, at studiet arbejder på at optimere Ray-Tracing-funktionerne til AMD-grafikkort, da disse er baseret på en anden arkitektur.
På den anden side kan Nvidia have påvirket udviklerens svar, siden studiet underskrev en marketingaftale med grafikkortproducenten. Det bør heller ikke være en overraskelse, da AMD samarbejdede med Gearbox for at gøre Ray-Tracing-funktionerne på Godfall til en tidsbestemt eksklusiv for dem, der besidder AMD-hardware. Forhåbentlig er det kun en engangs ting og ikke en start med tidsbestemt funktion eksklusivitet for visse grafikkort.
Endelig har Cyberpunk 2077 fuld Ray-Tracing samt DLSS-understøttelse af Nvidias grafikkort. Disse næste generations funktioner er ikke tilgængelige på konsolversionerne ved lanceringen; dog vil spillet køre bedre på de nyere konsoller (sammenlignet med tidligere generation).