AMD Radeon RX 6000-serien understøtter alle spil med strålesporing, medmindre de bruger proprietære API'er fra NVIDIA
Den snart lancerede AMD Radeon RX 6000-serie af grafikkort understøtter Ray Tracing i næsten alle spil. De eneste spil, som AMDs Big Navi eller RDNA 2-baserede grafikkort ikke har Ray Tracing-understøttelse, er dem, der kommer med proprietære API'er. AMD GPU'er kan stadig bruges til at spille disse udvalgte få spil, omend med Ray Tracing deaktiveret.
En ret kort, men vigtig erklæring fra AMD angiver, hvor producenten er Radeon RX 6000-serien af grafikkort understøtter strålesporing i alle spil. Den eneste undtagelse fra den ellers åbenlyst lange liste er de spil, der kommer med proprietære API'er. Med andre ord har spil med NVIDIA DirectX RTX eller NVIDIA Vulkan RTX ikke Ray Tracing Support inden for AMDs nyeste Navi 2X GPU'er.
AMD bekræfter på ny forpligtelse til at holde sig til industristandarder i strålesporing til spil:
AMD har klart udtalt, at de vil understøtte industristandarder, såsom Microsoft DXR eller Vulkan Ray Tracing API'er. Dette er en vigtig udvikling i verdenen af GPU'er, da den bryder monopol på NVIDIA GPU'er, især inden for Ray Tracing.
Industristandarder fra Microsoft og Vulcan skulle gradvist få accept og øget implementering i spil med AMDs RX 6000-serie 'ankomst. Spiludviklere vil helt sikkert sætte pris på en mulighed for at bevæge sig væk fra NVIDIAs proprietære implementering. I øvrigt understøtter Intel også DirectX DXR.
AMDs udsagn gør det klart, at Radeon RX 6000-serien ved lanceringen understøtter alle spil, der allerede har DirectX Raytracing (DXR) -støtte. Dette betyder spil som f.eks Styring skal fungere godt, men spil som f.eks Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood fungerer ikke godt med AMDs Radeon RX 6000-serie grafikkort. Det er overflødigt at tilføje, at disse populære spil har NVIDIAs proprietære Vulkan RTX API-udvidelser.
I det væsentlige understøttes kun et lille mindretal af nutidens spiltitler med Ray Tracing ikke på AMDs RX 6000-serie. Alligevel kan størstedelen af disse titler fungere godt uden Ray Tracing. Mens Ray Tracing er et vigtigt element, er det ikke obligatorisk for en fordybende spiloplevelse.
Lanceringen af AMDs Radeon RX 6000-serie af grafikkort er en vigtig milepæl for spilbranchen, især i Ray Tracing-segmentet. Disse kort vil helt sikkert gå i spidsen for migrationen mod industristandard-API'er som Microsofts DirectX Raytracing (DXR) API. Imidlertid skal det ses, hvor godt disse kort fungerer i det virkelige liv.