Amazon kaster i håndklædet til sin første store spildigel
At lave spil er svært, men at lave et, der både er kommercielt succesfuldt og anerkendt? Nå det er på en anden bane af hårdhedsskalaen. Dette er sandsynligvis grunden til, at Amazons indledende strejf i spil har været en fiasko. Dette er en af de brancher, hvor du ikke bare kan kaste penge på et problem. Hvis kernespil er kedeligt, vil spillerbasen aftage hurtigt.
Dette er præcis, hvad der skete med Crucible, som var en meget gennemsnitlig titel udgivet i en ekstremt konkurrencedygtig PvP-skydespil, hvor spillerne har en overflod af andre muligheder. Spillet tilbød simpelthen ikke nok til at konkurrere.
Efter en meget dæmpet frigivelse blev spillet taget tilbage til en lukket beta, for at arbejde på funktioner, der blev anmodet om af samfundet og forhåbentlig levere en mere uddybet oplevelse. Kudos til devs her, alle de nye funktioner blev tilføjet i tide (omend brugerdefinerede spil).
Selvom studiet efter en nyere evaluering af spillerfeedback har besluttet at stoppe det videre arbejde med titlen. Holdet overgår til andre projekter under Amazon Games.
Hvad er næste for Amazon?
Fejl er ikke fremmed for Amazon, og de har haft deres rimelige andel af det. Studiet vil fortsætte med at arbejde på andre kommende titler, hvoraf de nyeste er "New World".
Crucible's fiasko vil næppe afskrække virksomheden fra at frigive flere titler og mellem at eje Twitch og have en stor licensaftale med Crytek, virksomheden synes godt investeret i spil i den nærmeste fremtid.