343 brancher: Halo Infinite er en kunststil påvirket af den originale trilogi

For et par dage siden var Microsoft vært for dets Xbox Games Showcase begivenhed, hvor virksomheden fremviste spil, som datterselskaberne til Xbox Game Studios har arbejdet med de seneste år. Som forventet trak Microsoft først den store pistol ud og startede med Halo Infinite. Det er den næste rate i den langvarige serie, og det betragtes som en af ​​de vigtigste titler for Microsoft.

Gribekrogens inficerede gameplay viste potentiale, og de fleste seere værdsatte det faktum, at 343 industrier forsøger at efterligne den kunststil, der er udviklet af Bungie, og tager spillet tilbage til sine rødder. På den anden side var den højeste budget første næste-titel fra Xbox ikke så imponerende i grafikafdelingen som Sonys tilbud afslørede for et par uger siden. Folk tog til Internettet, og vi alle var vidne til memes på Craig, som var en af ​​de tegn, der blev vist under live stream.

Kunststil

Halo Infinite Developers fra 343 industrier har forsøgt at imødegå de bekymringer, som fans og tekniske eksperter på Halo Waypoint rejser. Startende med kunststil bekræfter de, at den kunststil, der blev fulgt i Halo Infinite, tager efter Bungies oprindelige skabelse i stedet for at følge deres egen kunststil introduceret i Halo 4. Det betyder, at de vil bruge en levende farvepalet med detaljerede billeder for at reducere støj .

Grafisk troskab

Den vigtigste bekymring rejst af både seere og eksperter var den grafiske troskab af spillet. De åbne områder i spillet så smukke ud under live-stream, men nogle tegn så kedelige og livløse ud (fx Craig). Udviklerne gentog, at spillet er et igangværende arbejde. Preview-buildet viste faktisk fremskridt fra flere uger siden, hvilket betyder, at de forventede kritikken og allerede arbejder på at gøre det bedre. Derudover har feedbacken medført nye muligheder og overvejelser at se på, mens man går fremad.

Mikrotransaktioner og multiplayer beta

De har lagt vægt på, at mikrotransaktioner vil være en del af Halo Infinite-oplevelsen, men disse inkluderer ikke plyndrebokse med rigtige penge. Det er stadig ikke sikkert, hvordan de vil implementere det, men det vil desværre være der. Endelig er planerne for en Halo multiplayer Beta påvirket af COVID-19, og det ser ud til, at de måske bliver nødt til at springe det over helt.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest