Ubisoft frigiver Rainbow Six Siege-statusrapport, fremhæver de mest populære problemer med lyd, tilslutningsmuligheder, snyd

Rainbow Six Siege er ikke et godt sted lige nu. Ubisofts first-person shooter er i øjeblikket plaget af en horde snydere, for ikke at nævne det store antal bugs. Efter at have annonceret det for et stykke tid tilbage, har udvikleren endelig frigivet en statusrapport, der beskriver alt, hvad der er galt med spillet, og hvad de planlægger at gøre ved det.

Lyd

Hvis man lægger bugs til side, er lydproblemer i Rainbow Six Siege virkelig udfordrende at håndtere. Ubisoft siger, at det er en “Meget komplekst system, der forsøger realistisk at simulere lydformering i et 3D-miljø”, hvorfor det er vanskeligt at diagnosticere fejl som den berygtede inverterede lyd og manglende lyde.

"Vi har gennemgået status for vores lyd- og formeringssystemer," skriver Ubisoft. ”Vi er nået til den konklusion, at vi er nødt til at genopbygge store dele af det, startende med den måde, lyde er pakket og forbundet til spillet. Vi sigter mod at begynde at frigive lydemballagen i sæson 3. ”

Udvikleren tilføjer yderligere, at på grund af projektets størrelse vil en fuldstændig genopbygning af lydmotoren ikke være færdig inden udgangen af ​​år 5.

Forbindelse

Et andet problem med Rainbow Six Sieges online matchmaking er spillerafbrydelse og høj latenstid i kampe. I et forsøg på at minimere sådanne problemer forbedrer Ubisoft spillets netværksinfrastruktur.

Desuden forsøger udvikleren også at reducere spillerens ventetid ved at tilføje spilservere i yderligere regioner. Selv i år fem mangler Rainbow Six Siege officielle servere til Mellemøsten og Indien, så spillerne er tvunget til at oprette forbindelse til enten Europa eller Singapore. Med nye regioner, der kommer til spillet, vil Ubisoft "Besøg potentielle ændringer i ping-tærskler."

Snyd / Smurfing

Snyd, boost og smurfing er i modstrid med Ubisofts vilkår og betingelser, så studiet sætter endelig foden ned. Mens krigen mod snydere og boostere allerede går stærkt, er smurfing et problem, som udviklerne endnu ikke har fundet ud af en effektiv løsning til.

"Smurfing er en kamp, ​​som hele branchen står over for, og i vores samfund skader det spilleoplevelsen."

”Smølfer er svære at identificere, og vi har brug for en måde at gøre det på, før vi foretager ændringer i vores system for at bekæmpe disse spillere. I øjeblikket bruger vores team de tilgængelige data til at opdage outliers, der indikerer smurfing. I mellemtiden vil vi fortsætte med at håndhæve foranstaltninger som totrinsbekræftelse for at tilføje barrierer for oprettelse af flere konti. ”

Resten af ​​statusrapporten om Rainbow Six Siege lover nye funktioner såsom en streamer-tilstand, tilgængelighedsfunktioner, rettelse til problemer med spredning af røg og mange andre.

Det vil tage et stykke tid, før de fleste af de ændringer, der er anført ovenfor, gør det til live-servere, men i mellemtiden har Ubisoft meget planlagt til Rainbow Six Siege. En alfa af systemets replay-system, kort-pick-and-ban og forskellige reworks er på vej mod os i de kommende måneder.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest