SteelSeries Rival 110 Gaming Mouse Review

Konkurrencepræget spil kan til tider blive temmelig opvarmet og skræmmende. Når du møder en kamp mod professionelle spillere, tæller hvert eneste sekund. Du har virkelig brug for hurtige reaktionshastigheder og perfekt timede skud for at dominere den modsatte side. Nå, du kan ikke gøre alt dette uden anstændigt perifert spil. Et godt headset og et anstændigt tastatur er vigtigt, men de fleste mennesker er virkelig interesserede i en fantastisk spilmus.

Desværre kan det være lidt skræmmende at finde den perfekte til dig. Især hvis du har et begrænset budget. Mange af de billigere spilmus er fyldt med funktioner, men går glip af de væsentlige ting. Det er her, SteelSeries Rival 110 virkelig skinner.

Rival 110 er en budget-gamingmus produceret af SteelSeries. Mængden af ​​respekt og beundring SteelSeries har vundet gennem årene, især inden for e-sport, er prisværdigt. De har lavet periferiudstyr i lang tid nu, så det synes rimeligt, at det er dem, der gør et budget erobrer.

Rival 110 har et behageligt design, nøjagtig sensor og ekstremt nyttige tilpasningsmuligheder. Det fokuserer udelukkende på ydeevne, så FPS-spillere bør holde denne på deres liste. Lad os se på, hvad der gør denne mus så god.

Unboxing-oplevelsen

SteelSeries Rival 110 ser ud og fungerer som en meget premium gamingmus. Det har ingen ekstra gimmicks eller dikkedarer knyttet til det. På grund af hvilken unboxing-oplevelsen ikke rigtig er meget at tale om, hvilket jeg personligt kan lide ærligt.

Kassen her er relativt lille og kompakt. Forsiden har et billede af selve musen sammen med noget SteelSeries-branding og nogle produktfunktioner på forsiden. På bagsiden har vi nogle flere produktoplysninger. Men der er også et par dristige ord her, der tjener som en smule trivia: "Esports-atleter har vundet flere præmiepenge med SteelSeries-produkter end noget andet mærke". Det er helt sikkert en pral, og indtil nu ser de ud til at leve op til det.

Kassen udfolder sig fra toppen, og vi kan trække paprummet ud, der holder selve musen. Som forventet har vi en produktinformationsguide og derefter selve musen. Som vi sagde før, er unboxing-oplevelsen ikke noget fantastisk, men i det mindste er det frustrationsfrit.

Design og byggekvalitet

SteelSeries Rival 110 er en forbedret version af sin forgænger, Rival 100. Hvis du tilfældigvis kender Rival 100, vil den nye Rival 110 føle sig hjemme. Det har den samme nøjagtige ambidextrous form. Det er bestemt også en flot mus, især for sin pris. Toppen af ​​musen er konstrueret af mat sort plastik, mens knapperne er i en kulgrå farve

Rullehjulet har et interessant mønster på det, som også skal hjælpe lidt med at definere trinene. Museskøjterne i bunden af ​​musen er ret glatte og pålidelige. Jeg stod ikke over for nogen problemer, mens jeg svæver musen rundt, det fungerer godt på hårde såvel som blødere musemåtter. Der er to sideknapper placeret på venstre side af musen, og begge sider har en plastik struktureret overflade for et bedre greb.

Med hensyn til byggekvalitet er mine generelle indtryk ret stærke. Der produceres ikke nogen rasler eller andre underlige lyde fra denne mus, selvom du bevæger den kraftigt. Med et hårdere greb følte jeg stadig, at Rival 110 kunne modstå lidt straf. Samlet set er jeg meget imponeret over byggekvaliteten.

Før jeg går videre, ville nogle mennesker ikke være tilgivende, hvis jeg ikke talte om RGB-belysning her. For dem der bryr sig, har denne mus faktisk god belysning. RGB-zoner er hovedsageligt SteelSeries-logoet og rullehjulet. For hvad det er værd, er belysningen ret lys, og du kan tilpasse den i softwaren, som vi taler om senere.

Komfort og greb

Som jeg tidligere har nævnt, er Rival 110 en ambidextrous spilmus. Hvilket betyder, at det ikke betyder noget, om du er højrehåndet eller venstrehåndet, det skal være behageligt på begge måder. Desværre er sideknapperne kun på venstre side, så det er lidt underligt for en ambidextrous mus. Jeg tvivler dog stærkt på, at det er en deal-breaker for de fleste mennesker.

Hvad angår komfort, er jeg en, der bruger et klogreb, så det føles dejligt i mine hænder. Den glatte teksturerede plast føles godt i hånden, og jeg mistede aldrig mit greb under spil. Selvom sved kan forårsage lidt af et greb. Det er dog ikke noget så slemt. Siderne er også struktureret plastik med et prikket mønster for at hjælpe med greb. På grund af materialet virker de okay, men er ikke noget specielt.

Der er et par subtile kurver rundt for komfort. Det har lidt af en pukkel, der går nedad fra midten. På grund af dette er det muligvis ikke perfekt til håndfladegribere, medmindre du har mindre hænder. Det eneste problem er musens højde, som er lidt lav. I løbet af et par dage bliver du imidlertid let vant til formen.

Det vejer omkring 87,5 g, hvilket faktisk er ret let. Dette gør musen fantastisk til hurtige bevægelser i FPS-spil.

Knapper, rullehjul og kabel

Knapperne er desværre et område, hvor den lave pris viser. De er ikke dårlige på nogen måde, men jeg har bestemt set bedre. Disse bruger ikke Omron-switche, hvilket er en kæmpe svigt. De føler sig lidt stive og har grødet feedback. Du kan stadig spam knapperne meget hurtigt, hvilket altid er et plus. Lyden fra knapperne er faktisk skarp, men de kan ikke sammenlignes med Omron-switche.

Rullehjulet er generelt ret anstændigt. Hakene er meget veldefinerede, og rulning føles meget taktil. Det føles heller ikke let, hvilket personligt er en god ting for mig. Gummistrukturen har et godt strejf til det, og det føles godt, mens det griber fat i det. Det midterste klik føles omtrent det samme som hovedknapperne, men med lavere aktiveringsafstand.

Sideknapperne på venstre side af musen er tynde og lidt lange. Positionen er næsten perfekt, da de er lette at nå uden at komme i vejen. De har mange rejser, men føles ret stive. I det mindste er utilsigtede pres ikke et problem. Overraskende nok føles DPI / CPI-kontakten under rullehjulet lidt bedre.

Kablet bruger den samme kulgrå farve som museknapperne på siden af ​​musen. Den har en glat gummibelægning og er ret fleksibel. Det bliver ikke sammenfiltret eller knækket, hvilket er et stort plus. Længden er 2 meter eller 6,5 ft.

Sensor- og spilydelse

Den originale Rival 100 var faktisk en ret god mus, men sensoren var bare ikke på niveau. Heldigvis forbedrer Rival 110, der fungerer som efterfølger, det område, der betyder mest: Performance. Rival 110 har SteelSeries egen TrueMove1 optiske sensor. Med lidt efterforskning fandt jeg ud af, at dette er en tunet version af Pixart PMW3325.

Sensoren er pålidelig, hurtig og ekstremt nøjagtig. Hurtige og flydende bevægelser er ikke et problem her, da musen reagerer meget hurtigt på hvert tryk på en knap. Med meget hurtige og store vandrette bevægelser kan jeg ikke få sensoren til at dreje ud, hvilket altid er en god ting. Mens du klipper, sporer den pixel for pixel, og det gør det meget glat.

Desværre er afstanden til lift-off en smule høj, hvilket måske generer nogle mennesker. Du kan løse dette ved at justere accelerations- og vinkelsnapningsværdierne, men jeg vil ikke anbefale at gøre det. Personligt synes jeg, at musen fungerer rigtig godt til spil, og det kan faktisk sammenlignes med mus, der er dobbelt så stor. Absolut nogle meget imponerende ting her.

Er det godt for produktivitet?

Jeg kan ikke se, hvorfor mange mennesker gider med at få separate mus til produktivitet og spil. Det virker bare generende at skifte mellem mus hele tiden sådan. Heldigvis er Rival 110 en fremragende performer til både produktivitet og spil. Jeg ville ikke have nogen klager ved at bruge denne mus som min daglige driver.

Træk og slip filer føles ret flydende og glat med denne mus. Du vil dog helt sikkert øge DPI en smule, da markørhastigheden var lidt langsom for mig ud af kassen. Det fungerer også ret godt til videoredigering. Rullehjulet er meget behageligt at bruge og har veldefinerede trin til det. Skrubning gennem videotidslinjer er en fornøjelse. Samlet set skal du ikke være bekymret for meget om produktivitet med denne mus.

Software

Selvom Rival 110 stort set er plug-and-play, vil du helt sikkert sætte pris på tilpasningerne fra SteelSeries Engine 3-softwaren. Softwaremenuerne er meget godt designet og nemme at navigere. En ting, jeg kunne lide, er, at alle hovedindstillingerne er i et panel. På venstre side har vi en menu til at omfordele en af ​​de seks museknapper. Du kan også invertere rullehandlingerne for rullehjulet.

På højre side har vi de sædvanlige DPI-tilpasninger. Det er mærket som CPI her, jeg gemmer dig detaljerne, fordi de stort set er de samme for muses følsomhed. Du kan kun indstille to DPI-niveauer på denne mus, i modsætning til andre, hvor du kan indstille fem eller seks.

SteelSeries 'Engine 3-software giver også acceleration og decelerationskontrol. Folk, der virkelig vil finjustere deres oplevelse, vil sætte pris på dette. Der er endda kontroller for vinkelsnapning og pollingrate. Musen har også indbygget hukommelse, så du kan bare gemme dine profiler på den.

Med hensyn til belysningskontrollerne er de i et helt separat panel. Du kan vælge mellem 4 belysningseffekter eller slå lyset helt fra. Åndedræts- og farveforskydningseffekterne er ikke de jævneste jeg har set, men de ser stadig ret godt ud.

Afsluttende tanker

SteelSeries Rival 110 er en fremragende budgetmulighed for både afslappede og entusiastiske spillere. Steelseries har spikret det grundlæggende i det, der gør en fantastisk spilmus, og Rival 110 viser virkelig deres ekspertise. Den har en af ​​de bedste sensorer, jeg har set på en sådan konkurrencedygtig gamingmus. Det er også ret behageligt, og det tjener også ekstra point til designet.

Sikker på, at der er et par ting, der kan gøre dette endnu bedre. Bedre knapper ville være et udgangspunkt, og et mere fremtrædende design kunne få det til at skille sig ud fra mængden. For $ 30 kan jeg stadig ikke anbefale denne mus mere end nok. På grund af sensoren er det en stjæle til den pris.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest