Rainbow Six Siege implementerer sit første datacenter efter lancering i Sydafrika
Fire år senere går Rainbow Six Siege stadig stærkt med regelmæssige sæsonopdateringer og kontinuerlig udviklersupport. Efter at have toppet 50 millioner spillere i september sidste år, har first person shooter nu lanceret sit første nye datacenter i Sydafrika.
Sydafrikas datacenter
Rainbow Six Sieges første serverregion efter lancering i Sydafrika er nu live for PlayStation 4 og Xbox One-brugere. Ubisoft vil først teste vandet på konsollen, inden de bringer den nye server online til pc-afspillere i de kommende uger. Med en så massiv og konstant voksende spillerbase har kravene til serverudvidelse i områder som Indien, Mellemøsten og Sydafrika været på et højeste niveau.
"Vi er glade for at kunne meddele, at sydafrikanske servertest under Operation Shifting Tides testservere var vellykkede," skriver Ubisoft. ”Vi implementerer permanente servere i landet til Xbox One mandag den 9. december. Hvis serverens stabilitet opfylder vores kvalitetsstandarder, vil vi installere serverne på andre platforme i de følgende uger. ”
At være en hurtig konkurrencedygtig multiplayer-shooter er opretholdelse af en pålidelig forbindelse med lav latensforbindelse afgørende i Rainbow Six Siege. Tidligere var high ping ekstremt ødelæggende for spilmiljøet, og Ubisoft blev tvunget til at ty til modforanstaltninger. Selvom misbruger ping er ikke længere en mulighed i Rainbow Six Siege, flere spillere, som dem, der bor på steder, der ikke er dækket af spillets 11 datacentre, blev efterladt hjælpeløse.
Nu kan disse Rainbow Six Siege-spillere dog nyde en meget bedre spiloplevelse takket være forbedret forbindelse.
Siden lanceringen har Rainbow Six Siege påberåbt sig Microsoft Azure til at køre sine datacentre. På grund af manglende udvidelse fra Microsofts side var Ubisoft imidlertid ude af stand til at åbne nye serverplaceringer i lang tid. Nu hvor Microsoft gør stadige fremskridt med sine datacentre i førsteklasses placeringer som Sydafrika og snart Mellemøsten, er det ikke ulogisk at forvente flere og flere datacentre til first person shooter.