Nvidia sænker stille den krævede hardware til G-Sync Ultimate Standard
G-Sync er Nvidias proprietære teknologi med lav latens, der gør det muligt for de kompatible skærme at reducere riveeffekten under høj FPS-spil. Det strømliner de rammer, som GPU producerer, og rammerne, som den kompatible skærm viser, så rivning, skærmflimring og andre problemer relateret til højopfriskningsskærme minimeres. Kun en håndfuld skærme var G-Sync-kompatible, da Nvidia første gang annoncerede teknologien, da den beskyttede hardware skulle installeres på skærmen.
I løbet af CES 2019 lempede Nvidia nogle af sine begrænsninger ved at tillade forskellige standarder for G-Sync-kompatibilitet afhængigt af hardware. De følgende niveauer definerer den type oplevelse, som skærmene udsender, afhængigt af typen af G-Sync-certificering.
For at en skærm kan få et G-Sync Ultimate-niveau, skal den have mere end 1000 nits lysstyrke, ultra-lav latenstid, baggrundsbelyst teknologi med flere zoner og en avanceret Nvidia G-Sync-processor. Nvidia har opretholdt disse krav for, at en skærm skal være G-Sync Ultimate siden 2019. Nvidia har dog roligt sænket kravene til G-Sync Ultimate-programmet. Under sin CES 2021-præsentation annoncerede Nvidia tre nye spilskærme med G-Sync Ultimate-certificering, en af disse havde ikke 1000+ nits lysstyrke.
Nvidia afslørede, at ASUS PG32UQX (maksimal lysstyrke på 1400 nit), MSI MEG MEG381CQR (HDR 600) og LG 34GP950G (HDR 600) nu er G-Sync Ultimate-skærme, MSI MEG MEG381CQR og LG 34GP950G understøtter ikke VESA DisplayHDR 1000 standard, som var et af nøglekravene for, at en skærm kunne modtage G-Sync Ultimate badging. Nvidia har også ændret kravet fra 1000+ nits HDR til 'livagtige' HDR, som er en vilkårlig metrik på sit websted. Ændringen blev først bemærket af pc-skærme. Det tilføjer kun den forvirring, der allerede var til stede, da Nvidia kom med G-Sync-niveauer.
Endelig har Nvidia ikke kommenteret situationen endnu, vi holder dig opdateret, når Nvidia deler sin holdning til situationen.