Nvidia lancerer Game Ready DirectX 12 Ultimate Drivers til sine RTX GPU'er
Nvidia og Microsoft har arbejdet tæt for at forbedre grænserne for spil tidligere. Ray Tracing, der blev kaldt grafikens “hellige gral”, er produktet af et sådant samarbejde. I 2018 lancerede Nvidia sin Turing-arkitektur, der kunne bruge DXR API til aktivt at vise refleksioner, refraktioner og skygger ved hjælp af lysstrålers fysiske egenskaber. Der kan ikke benægtes, at det var et nicheprodukt dengang, men det skubbede realismen i spil til sit højdepunkt.
Nu sørger Nvidia for, at den forbliver foran konkurrencen ved at lancere sine branchens første spilklare drivere til den nye DirectX 12 Ultimate API. DirectX API fungerer som en mellemmand mellem spilhardwaren og de spil, du spiller. Den nye iteration af API'en tjener til at bygge bro over kløften mellem funktioner og programmering til både pc og konsoller (hovedsageligt Xbox Series X).
DX12 Ultimate introducerer en funktion kaldet hardware-accelereret GPU-planlægning, som giver GPU den eneste kontrol over videohukommelsen for at give mulighed for forbedret spilydelse. Kun Nvidias RTX GPU'er med den nye opdatering kan drage fordel af funktionen indtil videre.
For Nvidia ender det ikke med at understøtte en funktion introduceret af windows, da det er angivet i erklæringen fra Nvidias Senior Program Manager Sean Pelletier. Det siger "Hos NVIDIA er DirectX 12 Ultimate support mere end et afkrydsningsfelt, det er en forsikring om, at vi har gjort det nødvendige arbejde for at give vores kunder et komplet produkt med et funktionssæt, der kan føre branchen fremad.”
Du kan downloade de spil, der er klar og studiedrivere via linket her.