NVIDIA GeForce står nu over for licensproblemer: Det lange mørke trukket ud af platformen

NVIDIA med sin GeForce Now var en af ​​de første få cloudspeltjenester, der kom på markedet. I dag har vi dog en masse spillere lige fra Googles Stadia og Microsofts Xbox Gamepass. Det er naturligt, at den nye konkurrence langsomt overtager. Dette skyldes til dels den faldende kvalitet i den service, NIVIDIA også giver. Windows Central dækker hændelsen i dens artikel her.

Et nyligt nummer fremhæver dette problem med NVIDIA GeForce Now. The Long Dark: Et spil udviklet af Hinterland-spil blev pludselig trukket ud af tjenesten i går. Dette blev anerkendt i en tweet af spillets instruktør, Raphael van Lierop. I sit tweet hævder direktøren, at NVIDIA var vært for titlen uden at opnå de rette licenser til den. Derfor kontaktede virksomheden dem og bad om, at det straks blev taget ned. Dette var heller ikke det første spil. Det følger titler som Bethesda og Activision-Blizzard.

Offentlighedens svar

Folk var naturligvis ikke særlig glade for dette. Der var blandede anmeldelser om udviklingen. Mens nogle mennesker beskyldte NVIDIA og sladrede virksomheden for manglen på logistisk pleje, blev andre irriterede over Hinterland Games. De hævder, at virksomheden ikke tænker på en større vare og fokuserer på dens lille fortjeneste fra hver platform.

Måske stammer dette fra modellen NVIDIAs platform fungerer på. Mens spil er skræddersyet til Stadia, streamer NVIDIA dem bare fra STEAM. Derudover giver selv Xbox mulighed for medlemskab af et bibliotek med spil. Dette betyder, at NVIDIA kun understøtter spil, som spillere ejer på deres STEAM-konti. Måske skulle NVIDIA ikke bare give en licens til separate spil på STEAM, men skulle danne et bibliotekssystem som Xbox. Dette vil også eliminere to-faktor chancer for fejl. Med dette mener jeg, at hvis STEAM har nogle licensproblemer, ville brugere på NVIDIAs service ikke blive påvirket.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest