EPIC Games frigiver Unreal Engine v4.25 med support til Xbox Series X og PlayStation 5 og nye funktioner
EPIC Games har udgivet den seneste opdaterede version af Unreal Engine. Version 4.25 af Unreal Engine understøtter fuldstændigt de kommende avancerede spilkonsoller fra Microsoft og Sony. Dette betyder, at spil udvikles til Xbox Series X, Sony PlayStation 5, og måske Xbox Series S vil have nogle af de bedste hyperrealistiske fotorealistiske billeder.
Unreal Engine v4.25 er den første version af spilmotoren med support til Microsoft Xbox Series X og Sony PlayStation 5. Selvom supporten til de kommende næste generations dedikerede spilkonsoller i øjeblikket kun er i beta, har EPIC Games forsikret om, at det vil løbende opdatere det samme hele året. Virksomheden har tilføjet, at spillere og spiludviklere kan forvente flere optimeringer, rettelser og hurtigere overholdelse af certificeringskrav.
EPIC Games 'Unreal Engine v4.25-funktioner inkluderer produktionsklar Niagara Visual Effects System:
Den nyeste version af Unreal Engine v4.25 er ret interessant for udviklere og skabere af visuelle effekter. EPIC Games fortsætter med at tilføje funktioner og forbedre 4.25-Plus-grenen af Unreal Engine, men den nuværende udgivelse er fyldt med flere funktioner.
En af de største tilføjelser er Niagara visuelle effekter system, der er uden beta. Med andre ord er Niagara VFX fuldstændig produktionsklar. Den leveres med en ny brugergrænseflade og betydningsfulde ydeevne- og stabilitetsfunktioner. Spiludviklere har nu evnen til at oprette og inkludere komplekse, store partikeleffekter såsom strømning og kæder sammen med partikler, der reagerer på lydkilder i realtid.
Mens listen over nye funktioner, der følger med EPIC Games 'Unreal Engine v4.25, er ret lang, er nogle af de mest længe ventede funktioner som følger:
Kaosfysik og ødelæggelsessystemopdateringer (Beta)
Chaos Physics System er nu i aktiv brug i øjeblikket forsendelsessæsoner af Fortnite. Med denne udgivelse understøtter Chaos ødelæggelse, statisk mesh-dynamik med kollisioner, klud, hår, stiv kropsskeletkontrol til genstande som hestehaler og sceneforespørgsler. Kort sagt, systemet tilbyder realistisk udseende af abstrakte komponenter i spillet, så bevægelsen ser naturlig ud.
Forbedret profilering (Beta)
Unreal Insights tilbyder nu en forbedret brugeroplevelse og introducerer Networking Insights (Experimental), som hjælper udviklere med at optimere, analysere og debugge netværkstrafik. Virksomheden tilføjede også et separat Animation Insights-plugin (Experimental) til Unreal Editor, der muliggør visualisering af gameplay-tilstand og live-animationsadfærd.
Højkvalitets medieoutput (Beta)
Nu kan udviklere og VFX-kunstnere effektivt gengive film og stillbilleder i høj kvalitet med akkumuleret anti-aliasing og motion blur - ideel til film, marketingmateriale og lineær underholdning. Derudover understøtter den nye pipeline flisebelagt gengivelse, hvilket gør det muligt at udskrive billeder med ekstrem høj opløsning direkte fra Unreal Engine uden efterbehandling.
Forbedringer af skygge model
Unreal Engine giver nu mulighed for let at simulere materialer såsom tonede bilvinduer og børstet metal med en ny fysisk baseret Thin Transparency skyggemodel og en ny Anisotropy material input property (Beta). Derudover viser Clear Coat-skygge-modellen, der kan bruges til at simulere flerlags bilmaling, nu et meget mere fysisk nøjagtigt svar på retnings-, spot- og punktlys.