Cyberpunk 2077-udvikler “Brugte ikke nok tid” på versioner af sidste generation
Efter mange forsinkelser lancerede CD Projekt Reds meget forventede Cyberpunk 2077 endelig sidste uge til en blandet modtagelse. I løbet af de sidste par dage har rapporter om uoptimeret og buggy gameplay været flyvet rundt på nettet. Det er tydeligt, at de fleste af problemerne vedrører den gamle generation af spillet på PlayStation 4 og Xbox One. Da mange brugere nu skynder sig at få tilbagebetalt, kaster et uddrag fra en nylig konference på CDPR noget meget tiltrængt lys over situationen.
Som delt af Nibellion på Twitter afslørede en Q & A-session hos CDPR, at studiet føler, at det ikke håndterede udviklingen af Cyberpunk 2077 på sidste generations konsoller ordentligt.
Som svar på et spørgsmål vedrørende den aktuelle situation sagde CDPRs Michał Nowakowsk, at studiet fokuserede mere på "PC og næste generations ydeevne snarere end nuværende generation."
"Vi brugte bestemt ikke nok tid på at se på det."
Nowakowsk tilføjer endvidere, at Cyberpunk 2077 på ældre konsoller i løbet af denne måned og i hele januar og februar også vil se adskillige forbedringer.
”Vi har også udtalt, at hvis din forventning er, at spillet vil være lig med f.eks. Nextgens eller PC med hensyn til ydeevne, vil det bestemt ikke ske. Når det er sagt, er jeg ikke det at sige, at det bliver et dårligt spil - men hvis du forventer, siger, visuelt eller andet præstationsvinkel, er sådan, så siger vi åbent, at det ikke vil være tilfældet. Det bliver en godt, spilbart, stabilt spil uden fejl og nedbrud, selvom ”
I skrivende stund har gamle generationskonsoller, især de tidlige modeller af PlayStation 4 og Xbox One været mest berørt af spilbrudsproblemer. CDPR hævder, at mens disse versioner af spillet ikke passer til pc og næste generation, vil der blive gjort arbejde for at sikre, at brugerne kan få en "acceptabel oplevelse."
Hvis du vil tjekke det fulde Q&A udskrift for dig selv, skal du gå her.