Apex Legends øger cirkelskaderne i Elite-køen til at modvirke campister
Sidste uge gik Apex Legends 'Elite Queue live sammen med Legendary Hunt-tidsbegrænset tilstand. Denne nye spiltilstand sigter mod at give en bedre oplevelse for konkurrencemindede spillere. Det gør det ved kun at give adgang til spillere, der slutter inden for top fem i deres sidste kamp.
Virker enkel nok, ikke? Nå viser det sig, at spillerne har udnyttet spillets cirkelmekanik for at garantere deres plads i Elite-køen. For at imødegå dette har Respawn ændret skadesværdierne i cirklen, hvilket gør det sværere at “Ud helbrede” den indgående skade.
“I et forsøg på at bremse opførelsen af at campere uden for cirklen for at vente ud af kampen og få Top 5 i Apex Elite-køen, prøver vi at øge skaden forårsaget af kun at være uden for cirklen i Apex Elite-køen. ”
Det første cirkel behandler nu 15% skade pr. kryds, og anden cirkel 20% pr. kryds. Hver efterfølgende cirkel gør en kæmpestor 25% skade pr. Kryds. Denne procentdel er i form af sundhed, hvilket betyder, at efter den tredje cirkel vil spillere uden for legeområdet blive elimineret i løbet af få sekunder.
For at sætte det i perspektiv, brugte den første cirkel kun 1% skade pr. Kryds, den anden cirkel 2% pr. Kryds, med det maksimale 10% ved den femte ring. Enkelt sagt vil spillere, der sidder fast uden for zonen, selv i et par sekunder, dø en smertefuld død.
Bemærk, at disse ændringer kun påvirker Apex Elite Queue-kampe, og regelmæssige lobbyer forbliver upåvirket.
For så vidt angår konkurrenceevne var dette en yderst vigtig ændring. Siden udgivelsen er Apex Elite-køen fyldt med Lifeline-spillere, der har fyldt med helbredende genstande, der gemmer sig i et eller andet hjørne af kortet og helbreder cirklen bare for at placere top fem. Spillere, der forsøgte at spille spillet normalt, havde svært ved at finde modstandere.
Udover en dedikeret rangeret tilstand vil Apex Legends sæson to bringe en ny karakter kaldet Wattson. Læs om hendes baggrundshistorie og hendes chokerende evner her.